Jeux en Société

Soirée du 14 May 2019

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Joueurs présents (25) :

?, Anne-C, DOUBLON Rémi B., Gaël, Jonathan, Aurélien, Lionel, Michel, Manu, Arthur, Eloïse, Frédéric, Rémi M., Denis, Stéphan, Vincent, Kévin, ReiXou, Thierry, Aurelien, DOUBLON DOUBLON Gérôme, Victor, Kevin, Olivier, Simon

Parties jouées :

Wingspan x1, Keyflower x1, Newton x1, Architectes du Royaume de l'Ouest x1, For Sale x1, Terraforming Mars x1, Draftosaurus x1, Paper Tales x1, Res Arcana x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Architectes du Royaume de l'Ouest
    Durée : 1h45

    Les notes :

    • DOUBLON Rémi B. : -
    • Gaël : 7.5
    • Anne-C : -
    • Jonathan : 8.0
    • ? : -

    Les commentaires :

  • Draftosaurus
    • Draftosaurus (2019)
    • Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc
    • Ankama
    • 3 joueurs

    2 parties

    Durée : 15mn

    Les notes :

    • Aurélien : 7.5
    • Lionel : 5.5
    • Michel : 7.0

    Les commentaires :

    • Michel :
      On cherche un petit jeu rapide pour finir la soirée, et Reixou nous propose celui-ci. Nous en faisons deux parties.
      Après une première où nous avons l'impression d'avoir joué un peu au hasard, on se surprend à lever la tête et à regarder ce que jouent les autres, à compter le nombre de meeple de telle couleur déjà sortis, ou encore de prendre un meeple plus qu'un autre pour empêcher le joueur suivant de faire une combo.
      Très bien dans ce format.
  • For Sale
    • For Sale (1997)
    • Stefan Dorra
    • Überplay
    • 4 joueurs
    Durée : 20mn

    Les notes :

    • Lionel : 4.5
    • Manu : 7.0
    • Jonathan : 6.0
    • DOUBLON Rémi B. : 7.5

    Les commentaires :

    • DOUBLON Rémi B. :
      ​Jeu toujours sympa. Je m'en sors bien sur la fin malgré des premières enchères pas folles
  • Keyflower
    • Keyflower (2013)
    • Richard Breese, Sebastian Bleasdale
    • Gigamic
    • 4 joueurs
    Durée : 1h45

    Les notes :

    • Arthur : 10.0
    • Eloïse : 8.0
    • Frédéric : 8.5
    • Rémi M. : 7.5

    Les commentaires :

    • Frédéric :
      ​Une partie assez efficace coté rythme, et où les 2 meilleurs (Arthur et Rémi M.) finissent à 80 et 81 points (l'un avec un moteur à meeples qui aurait pu faire quelques actions plus payantes en hiver, et l'autre avec un moteur à jetons artisanat qui a donné 40 points avec la bonne tuile). Beaucoup de meeples verts produits aussi, mais qui n'ont pas vraiment servi à réserver les meilleures tuiles/actions !

      Moi, j'ai fait un tour de figuration à l'hiver : certes, j'ai bien upgradé toutes mes tuiles... mais pour le reste je me contente des tuiles dont personne ne voulait ! Genre 3 points, et 5 points. Moins que mes upgrades !
    • Rémi M. :
  • Newton
    • Newton (2018)
    • Nestore Mangone, Simone Luciani
    • Cranio creations
    • 4 joueurs
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Manu : 8.0
    • Denis : 7.5
    • Vincent : 6.5
    • Stéphan : 8.0

    Les commentaires :

    • Stéphan :
      Score final 101 points, égalité entre Manu et moi. Sur ces 100 points plus de 60 pour Manu et 70 je pense pour moi, viennent de la bibliothèque. A priori les livres sont le gros moteur de points du jeu.
      Pour poser des livres il faut des prérequis, que l’on cherche en voyageant en Europe, ou que l’on remplace par des fioles jokers (qui peuvent aussi s’acheter).
      La carte techno m’a semblé plus intéressante en milieu et fin de partie. Les bonus de fin demandent à savoir sur quoi on va scorer, et les bonus de mi parcours score bien si on est déjà développé par ailleurs.
      Le jeu est agréable avec une petite interaction, sur la prise des cartes et des petits jetons bonus.
      Ici je n’ai pas joué du tout la piste ressource et une seule fois la piste techno (+1 fois avec la pose de mon personnage).
      A refaire pour essayer une autre stratégie.

  • Paper Tales
    • Paper Tales (2017)
    • Masato Uesugi
    • Catch up games
    • 2 joueurs
    Durée :

    Les notes :

    • Arthur : 8.5
    • Rémi M. : 6.5

    Les commentaires :

  • Res Arcana
    • Res Arcana (2019)
    • Tom Lehmann
    • Sand Castle Game
    • 3 joueurs
    Durée : 1h00

    Les notes :

    • Thierry : 8.0
    • Kévin : 7.0
    • ReiXou : 10.0

    Les commentaires :

  • Terraforming Mars
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • DOUBLON DOUBLON Gérôme : 8.0
    • Victor : 9.5
    • Aurelien : 9.5
    • Michel : 9.0

    Les commentaires :

    • Michel :
      ​Partie jouée avec les extensions préludes et colonies.

      TM, parfait, évidemment.
      Je pose quatre océans et trois villes dès le premier tour, ce qui me donne un bon départ. Je m'englue ensuite dans des mondes joviens qui demandent beaucoup trop d'argent, pour basculer vers le tour 5 sur une stratégie plantes/animaux. Trop tard : La partie s'est jouée en 7 tours. La combo de revenus/énergie/chaleur de Victor a eu le temps de se déployer, et pas la mienne. Bravo !
  • Wingspan
    • Wingspan (2019)
    • Elizabeth Hargrave
    • Matagot
    • 4 joueurs
    Durée : 1h30

    Les notes :

    • Thierry : 8.0
    • Kevin : 8.0
    • Simon : 8.5
    • Olivier : 8.0

    Les commentaires :

A noter :

  • Gabriel :
    ​7 Générations sur TM, c'est court pour réussir une stratégie Joviens (et pas beaucoup plus simple pour les plantes)
  • Michel :
    ​Hélas. Snif.
    Dans cette configuration, les extensions Colonies et Préludes ont réellement accéléré la partie.

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