Jeux en Société

Soirée du 9 January 2026

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Joueurs présents (15) :

Jean-Baptiste, Mathias D., Romain B., Xavier L., Cyrille, Gérôme, Thomas, Thomas G., Frédéric, Nico B., Perrine, Vincent F., Antoine B., Dom B., Matthieu B.

Parties jouées :

Crusaders: Thy Will be Done x1, RA and write x1, Miyabi x1, Clank! x1, SETI x1, Hybris : Disordered Cosmos x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Clank!
    • Clank! (2016)
    • Paul Dennen
    • Renegade Game Studios
    • 4 joueurs
    Durée : 1h30

    Les notes :

    • Romain B. : 8.0
    • Mathias D. : 7.0
    • Xavier L. : 6.0
    • Jean-Baptiste : 8.0

    Les commentaires :

  • Crusaders: Thy Will be Done
    Durée : 1h40

    Les notes :

    • Romain B. : 7.0
    • Xavier L. : 6.5
    • Jean-Baptiste : 7.0
    • Mathias D. : 8.0

    Les commentaires :

  • Hybris : Disordered Cosmos
    Durée : 4h20

    Les notes :

    • Gérôme : 9.0
    • Thomas G. : 9.0
    • Cyrille : 7.7
    • Thomas : 8.0

    Les commentaires :

    • Cyrille :
         Très bon jeu d'ambiance si on est pas pressé , après on attend pas vraiment longtemps son tour non plus.
         je regrette juste que le le thèmes de la mythologie grecque n'ait pas été encore plus intégré , ça reste tout de même léger , surtout la cotés manga cartounesque enfantin très basiques qui se ressent jusque dans les cartes combats.
         Entre Poséidon qui perd des combats improbables, Héra qui t'impose des contrats , Hermès qui joue plusieurs fois de suite , bref il y a de l'aventure et des péripéties.

        ps pour Thomas , j'ai la copie d'écran , dit  moi ou je te l'envoie , j'ai même des parties de 55 minutes à througt the age.
    • Thomas :
      ​Sympa, intéressant et très rejouable avec des dieux totalement asymétriques.

      Ca déborde de bonnes idées et c'est plaisant à jouer. Hybris n'a pas le côté aride d'autres gros jeux et le temps passe plutôt vite (sauf à deux heures du mat après 4 heures de jeu pour optimiser des coups dans son coin à un tour de la défaite certaine...)

      Je trouve les moires avec les quêtes assez sympas, tout comme la partie prémonition qui pousse à sortir de son sentier défini.

      En revanche, les Primordiaux c'était un peu le cirque cette partie.
      La forge, la mécanique a pas beaucoup de sens je trouve.

      J'ai 2 principales critiques sur ce jeu :

      -Une opacité quasi totale : entre les tuiles techno diverses et illisibles, les personnages adverses, les bonus qui se débloquent, les cartes de son deck, c'est impossible à suivre à moins d'avoir fortement poncé le jeu.
      Pour Hera jouee hier, il faudrait avoir en tête les caractéristiques et les services de 6 personnages différents. Allons... Ça se finit en "il fait quoi lui deja" quand il se passe un truc. Je pense qu'on peut faire de l'asymétrie sans ça, ou alors simplifier le reste/limiter les choix de partie en partie (exemple dans chaque type de tech, que 2 ou 3 sur les 8 disponibles dans chacune des parties : ça oriente le jeu et ça limite l'overload)
      Pour moi, il aurait clairement fallu dégrossir le mammouth et virer certaines mécaniques qui ne font qu'alourdir l'ensemble. Exemple : la forge, les connexions entre villes, les fidèles marrons, et sans doute pas mal d'autres choses.

      -Une part aussi importante d'aleatoire sur un jeu aussi long.
      Le problème principal vient d'une combinaison entre spread énorme entre certaines pioches et difference extrême entre 2 outcomes. Coût en Force + puissance + bonus de connexions + action de carte + symboles : c'est trop pour une simple carte de toute manière...
      Sans tomber dans le déterminisme total, je pense qu'on aurait pu imaginer un système qui réduit le spread et autorise les succès partiels (exemple gagner le combat avec son personnage qui meurt). Pour le pvp, je ne sais pas vraiment comment on peut corriger ça, mais, si j'aime beaucoup l'idée, je trouve la réalisation très peu convaincante.

      Malgré ces gros points négatifs, j'y rejouerais sans souci car le reste vaut le détour. Et la marge de progression est importante, comme on a pu le constater dans la partie : peut être qu'on ne laissera pas 4 free temples à Gerome la prochaine fois...

  • Miyabi
    • Miyabi (2019)
    • Michael Kiesling
    • Haba
    • 4 joueurs
    Durée : 0h50

    Les notes :

    • Frédéric : 6.5
    • Vincent F. : 7.5
    • Nico B. : 6.0
    • Perrine : -

    Les commentaires :

  • RA and write
    • RA and write (2025)
    • Reiner Knizia
    • 25th Century Games
    • 3 joueurs
    Durée : ??

    Les notes :

    • Frédéric : 6.0
    • Nico B. : 7.5
    • Vincent F. : 7.0

    Les commentaires :

  • SETI
    • SETI (2024)
    • Tomáš Holek
    • Czech Games Edition
    • 3 joueurs
    Durée : 3h45

    Les notes :

    • Dom B. : 9.0
    • Matthieu B. : 8.0
    • Antoine B. : 9.0

    Les commentaires :

A noter :

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