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Christine, DOUBLON Antoine B., DOUBLON Stéphan, ReiXou, Jeremy, Loïc, Rémi L., Vlady, Ben, DOUBLON Rémi P., Even, Matthieu, DOUBLON Cédric, Dom B., Emilie, Manu, DOUBLON Nicolas B., Frédéric, Michel, Simon, Rémi P., DOUBLON DOUBLON Raphaël, DOUBLON DOUBLON Gérôme, Nicolas F., Pierre, DOUBLON Raphaël
Snowtime x1, Five Tribes x1, Nova Aetas x1, Bourpif x1, Keyflower x1, Robin Wood x2, Trans Atlantic x1, Gorechosen x1, Roll For The Galaxy x1, Great Western Trail x1, La Légende du Cerisier qui fleurit tous les 10 ans x1, Paper Tales x1, Raids x1
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
Première partie de ce jeu si connu et franchement pas déçu. Merci à Vlady pour les explications. Pour le reste les possibilités sont nombreuses à chaque tour et différentes stratégies peuvent être suivies par les joueurs. Les cartes Djinns apportent leur lot d'actions spéciales. Partie pas trop longue si on ne cherche pas le coup magique pendant 3 plombes.
2 parties
Un mélange de Coup et de Memory. Honnêtement j'ai pas trop aimé, peut-être que ça dépend de la chance qu'on a pour trouver des infos sur les cartes, mais je serais prêt à en refaire une ou deux pour confirmer ou infirmer cette première impression.
Sur la table 12 cartes masquées qui représentent des personnages et des rôles différents.
Dans la veine de coup et mascarade. Sympa, ça renouvelle mais ce genre de jeu ne se confirme que sur la durée. Le risque c'est que ça peut vite être complètement chaotique.
Première partie et grosse déception notamment liée à la manipulation des petits dés derrière le paravent qui peuvent changer de face par inadvertance et cela devient franchement pénible à la fin. Pour le reste le principe des actions est assez simple et une certaine répétition s'installe malheureusement assez vite en cours de partie. Premier jeu où j'ai décroché et attendu la fin avec impatience.
Les notes :
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