Soirée du 26 April 2011
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Joueurs présents (32) :
DOUBLON DOUBLON DOUBLON Frédéric, Jory, Marie, Thomas, Véronique, Christophe M., Cyrille, Benjamin, Michel, Pierfrancesco, Hubert, Matthieu, Yoann, Dom, Elisa, Pierre, Rémi, Seb, Mathieu, Frédéric, Antoine, Cédric, DOUBLON Rémi2, Isabelle, Stéphan, Frédéric C., Briac, Claire, Julien, Eric, Rémix, DOUBLON Stéphan
Parties jouées :
Puerto Rico x1, Notre Dame x1, Cargo Noir x1, King of Tokyo x2, War of the Roses x1, Vinhos x1, Mousquetaires du Roy (Les) x1, Les Cités perdues x1, Caylus x1, Skull & Roses x1, Mansions of Madness x1, Pingouins x1, Le Trône de Fer - LCG x1, Glory to Rome x1
Barême de notation (afficher) :
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
- 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
- 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
- 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
- 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
- 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
- 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
- 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
- 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
- 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
- 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
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- Cargo Noir (2011)
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Serge Laget
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Days of Wonder
- 5 joueurs
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- Caylus (2005)
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William Attia
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Ystari
- 3 joueurs
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- Glory to Rome (2005)
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Carl Chudyk
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Cambridge Games Factory
- 3 joueurs
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- Pingouins (2005)
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Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett
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Phalanx Games
- 3 joueurs
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- Vinhos (2010)
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Vital Lacerda
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Iello
- 4 joueurs
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Les notes :
Les commentaires :
Après, on peut aussi jouer pour jouer -- comme on le fait dans un jeu de civilsation où l'on peut s'émerveiller tout seul de ce qu'on arrive à construire même si on est à la traine -- mais dans ce cas le manque de montée en tension des objectifs en cours et fin de partie se ferait un peu trop sentir à mon goût.