Jeux en Société

Soirée du 24 February 2026

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Joueurs présents (19) :

Frédéric, Nico B., Pierre G., Ben, Gwenn, Manu, Matthieu B., Antoine T., Cyrille, Florian Du, Thomas, Alexandre K., Adrien, Aurélien, Gérôme, Stéphan, Lionel, Rémi, Vincent P.

Parties jouées :

Hawaii x1, Les Ruines Perdues de Narak (Lost Ruins of Arnak) x1, Château Combo x1, Darwin's Journey: Oceania x1, Dune: Imperium – Insurrection (Uprising) x1, Limit x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Château Combo
    Durée : 0h15

    Les notes :

    • Frédéric : 8.0
    • Pierre G. : 8.0
    • Nico B. : 7.5

    Les commentaires :

    • Nico B. :
      Chance du débutant pour Pierre ou bien on a trop bien expliqué le jeu avec Fred ?
      Peu de grosses tuiles qui scorent un max et des totaux pas fameux.
  • Darwin's Journey: Oceania
    Durée : 3h

    Les notes :

    • Matthieu B. : 9.0
    • Manu : 7.5
    • Gwenn : 8.0
    • Ben : 8.0

    Les commentaires :

    • Ben :
      ​Extension de Darwin fraichement arrivée.

      Un nouveau plateau, des nouvelles espèces pour ceux qui ont déjà bien poncé le jeu de base.

      Pas énormément de modif par rapport au jeu base. La principal ce sont les danger. 
      Dès que l'on découvre en premier une espèce, que l'on passe en premier avec son bateau ou son explorateur une ligne on monte sur la piste de danger.
      Si on ne trouve pas d'antidote pour descendre alors à la fin du tour on perd des items qui vont changer chaque tour (des cartes perso, des objectifs non fait, des espèces découverte etc...) et si on ne peut pas perdre c'est 4PV en moins par manquement.
      ça pique pas mal et l'idée est de ralentir ceux qui sont devant.

      Bon là, ça s'est vraiment pas vu tellement les 2 devant on roulé sur la partie tandis que les 2 à la traine dont je faisais partie ont lutté contre le jeu.

      Le démarrage dans le jeu est vraiment crucial comme ça l'est déjà dans le jeu de base...
      Bon, du coup je suis frustré et j'ai vachement envie d'en refaire une.

      L'extension n'apporte pas beaucoup de nouvelle règle en tout moins que dans une great western mouton par rapport a great western.
      Les sensations de jeu restent les mêmes mais les automatismes sont complètement boulversés et du coup cela renouvellera bien les futurs parties.
  • Dune: Imperium – Insurrection (Uprising)

    + Bloodlines (enfin "Lignées" car c'était la VF récemment sortie)

    Durée : 3h

    Les notes :

    • Antoine T. : 8.0
    • Florian Du : 8.5
    • Thomas : 8.5
    • Cyrille : 7.8

    Les commentaires :

    • Thomas :
      Une partie où les ver(t)s ont comploté jusqu'à la victoire finale.
      Doit-on pour autant en déduire que ce ne sont pas les Harkonnen qui ont détruit Arrakis en ratissant toute l'Epice, mais bien les Fremen pour relancer l'industrie du piège à vent ?
       
      C'est en tout cas l'interprétation audacieuse, mais peut-être trop avant gardiste, de Duncan Idaho, qui n'a pas hésité à venir la défendre sur le champ de bataille. Celle-ci lui vaudra malheureusement la dernière place au classement... À croire que les complots marchent mieux dans la main que dans la bouche !
       
       
      Plus sérieusement, une partie finalement plus accrochée que je ne pensais en milieu de game avec les vols d'alliance sur la fin, mais l'expérience a tout de même fait la différence. Pas facile d'appréhender les espions et les sardaukar sans avoir plusieurs matchs au compteur !
    • Cyrille :

      ​ 

        Confirmation de ce que je pensais et avait déjà dit il y a longtemps entre les deux versions de Dune : je préfère largement la première version ( a qui je met 8.2)  à celle là.
         Même si ça reste un jeu d'ambiance , il y a trop de déséquilibre par rapport à la première version :  Les vers qui double les gains de combats , l'absence d atomique pour nettoyer la rivière , dans le premier il est possible de gagner la partie sans gagner de combat , ici ça a l'air beaucoup plus improbable , et bien d'autres éléments ...
         Après ça reste pour moi amusant et ça change du premier , manque mais là aussi je radote deux extensions.
  • Hawaii
    • Hawaii (2012)
    • Grégory Daigle
    • Filosofia
    • 4 joueurs
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Alexandre K. : 6.5
    • Frédéric : 8.0
    • Pierre G. : 8.0
    • Nico B. : 9.0

    Les commentaires :

    • Nico B. :
      Rarement une partie d'Hawaii se sera aussi bien passée. 
      Dernier au premier tour, je choppe juste des fruits améliorés et je passe tot en renonçant à l'objectif pour etre premier au tour suivant avec pour but de viser une tuile ressource améliorée toute proche de la plage. Le tirage fait que ces tuiles sont chères, mais aubaine, j'ai le 'dieu des pieds' en amélioré pour une bouchée de coquillage.
      Je ne dépenserai plus qu'un pied pour chacun de mes déplacements sur le reste de la partie. Ca permet de gambader vite tout au nord pour chopper les bons prix avant les autres. Et ca permet aussi d'avoir un gros stock de pied que j'utilise sur mes nombreux bateaux pour avoir les bonus des iles et les pts associés...
      Je fais deux très gros villages (alors que j'ai plutôt l'habitude de faire le bonus de 45 pts des 5 villages) chacun avec sa danseuse qui maximise les scores + chacun son surfeur qui me permet de faire tous les objectifs sauf le premier (et meme parfois en étant premier car le seul à le faire) + les fruits bonifiés par la fontaine + le dieu qui scorent bateaux et surfeurs (en version max, quitte à bien faire les choses) + mes adversaires qui ne m'ont pas enquiquiné...

      Résultat, j'ai fini le jeu !!!! En effet, mes 149 pts record constituent le score max qu'on peut avoir avec les marqueurs de points prévus par le jeu.
  • Les Ruines Perdues de Narak (Lost Ruins of Arnak)
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Stéphan : 8.0
    • Gérôme : 8.0
    • Aurélien : 8.0
    • Adrien : 7.0

    Les commentaires :

  • Limit
    • Limit (2025)
    • Alexandre Poyé
    • Ludonaute
    • 4 joueurs
    Durée : 3h

    Les notes :

    • Ben : -
    • Vincent P. : -
    • Lionel : -
    • Rémi : 8.0

    Les commentaires :

    • Rémi :
      ​Enfin au bout de 6 parties, j'arrive à finir la partie sans effondrer le niveau de vie de mes citoyens et même en étant au max de niveau de vie de toutes mes classes sociales. Tout ça au prix d'une population maitrisée et d'un peu de grogne sociale.

      J'ai été très heureux d'enfin arriver à garder une nation développée alors qu'elle s'effondrait à chaque partie avant.

      Bon pas mal de frustration quand même car c'est Lionel qui gagne devant moi avec une nation ravagée mais en étant très riche. On s'est limités à 4 crises qui a permis à toute la thune de Lionel de compte et lui permettre de remporter la partie.

      On aurait du déclencher une crise de plus !!

A noter :

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