Jeux en Société

Soirée du 22 September 2026

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Joueurs présents (16) :

Even, Gérôme, Manu, Michel, Cyrille, Emile, Matthieu, Stéphan, Florian Du, Frédéric, Thomas, Vincent P., Ben, Pierre, Rémi, Nico

Parties jouées :

Les Châteaux de Bourgogne (Die Burgen von Burgund) x1, From the Moon x1, Great Western Trail - Argentine x1, Terrorscape x1, Pingouins x1, Potemkin villages x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • From the Moon
    Durée : 2h20

    Les notes :

    • Even : 7.5
    • Manu : 7.5
    • Gérôme : 7.5
    • Michel : 7.0

    Les commentaires :

    • Michel :
      ​Un bon brise-neurones avec beaucoup d'actions imbriquées. On dispose de trois "gros meeple" qui vont aller chercher ressources, bonus et actions, et on peut ensuite grâce à ces ressources faire d'autres actions de fond. Une action de "production" permet de récupérer ses trois meeples, de les nourrir, et de relancer la machine.
      L'intérêt du jeu réside dans ces rappels, et chercher à faire beaucoup d'actions (comme moi) avec ses quelques ressources n'est pas forcément la bonne stratégie. Le vainqueur du jour (Even) a justement fait l'inverse : Peu d'actions entre ses phases de production, mais chacune avec beaucoup de sens, comme le fait de développer un bâtiment rapportant des PVs à chaque phase de production, etc. Il a eu jusqu'à une phase de production d'avance sur moi. Pour ma part, j'ai développé tôt la réserve d'énergie et la capacité de production de bouffe, ce qui permet plein de micro-actions, mais finalement cela a ralenti mon jeu.
      A retenter différemment, donc.
  • Great Western Trail - Argentine
    Durée : 2h50

    Les notes :

    • Emile : 7.0
    • Stéphan : 8.0
    • Matthieu : -
    • Cyrille : 8.0

    Les commentaires :

    • Cyrille :
      ​
  • Les Châteaux de Bourgogne (Die Burgen von Burgund)
    Durée : 2h20

    Les notes :

    • Frédéric : 8.5
    • Vincent P. : 8.0
    • Florian Du : 8.9
    • Thomas : 7.8

    Les commentaires :

  • Pingouins
    • Pingouins (2005)
    • Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett
    • Phalanx Games
    • 3 joueurs
    Durée : 30min

    Les notes :

    • Pierre : -
    • Rémi : -
    • Ben : 7.5

    Les commentaires :

  • Potemkin villages
    Durée : ??

    Les notes :

    • Nico : 5.0
    • Ben : 6.0
    • Pierre : 4.0
    • Rémi : 5.0

    Les commentaires :

  • Terrorscape

    joué avec l'extension ferral instinct

    Durée : 1h15

    Les notes :

    • Pierre : 8.5
    • Ben : 9.0
    • Rémi : 9.0

    Les commentaires :

    • Ben :
      ​On a joué avec l'extension feral instinct où il y a une map différente qui représente une cabane dans les bois.

      Le petit groupe bien sympathique se retrouve perdu dans les bois mais tombe heureusement sur cette belle cabane de chasseur abandonnée. 

      Bizarre, les canoës permettant de traverser le lac sont tous pétés... Il faudrait les réparer.

      C'est calme, qu'est ce ça fait du bien ce calme. 

      Se séparer pour explorer les lieux paraît être la meilleure idée bien sûr... ça ira plus vite.

      Sophia part pour voir si elle peut faire quelques choses pour les canoés mais horreur !! elle se prend le pied dans un piège à loup et se retrouve blessée !! Bordel mais qui a foutu un piège à loup ici ???
      Alors qu'elle se traine par terre à la recherche d'aide, elle se fait attaquer par un femme à l'allure tribale, peinture bleu sur le corps, ceinture de crâne humains à la taille !!

      Sophia garde malgré tout son sang froid et s'en sort de justesse. 
      Elle cours tant bien que mal à moitié à cloche pied pour rejoindre Anna qui lui applique les premiers soins.
      Il faut vite fuir d'ici. Cette folle veut notre peau !

      Elles commencent toutes les 2 à mettre au point un plan pour sortir de cet enfer. Mais rester ensemble est trop dangereux, on va se faire repérer.

      Johnson tente pendant ce temps là de réparer tant bien que mal les canoës en utilisant ses compétences d'ingénieries, alors que la travail commence à peine, il esquive de justesse une hache qui vole vers lui.
      La chasseuse est là et le regarde fixement.
      Pourquoi ? mais qui est elle ? Qu'est ce qu'elle veut ?

      Pas le choix, on laisse tomber le canoës, il faut vite trouver comment sortir. Anna vient donner un coup de main à Johnson mais se retrouve elle aussi prise à son tour dans un piège à loup.
      La chasseuse arrive...
      Où se cacher ? vite
      Prés de feu de camp, dehors, elle pensera d'abord à fouiller dans la cabane et ne cherchera jamais là...
      ouf, il faut maintenant que je trouve à me soigner, peut en retrouvant ....  .... !! c'est quoi cette hache qui.. !!

      Attention chérie, ça va couper...



    • Rémi :
      ​On n'a pas eu la moindre chance : La chasseuse Ben nous a posé ses pièges les plus fatals au bon endroit et on a largement perdu au " je pense qu'il pense qu'on va faire ça ..."

      On avait quand même réussi à l'embrouiller pendant un temps et à réparer le canoës et trouver les clés pour sortir mais un choix malheureux a eu raison d'Anna et donc provoqué notre défaite.

A noter :

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