Jeux en Société

Soirée du 21 February 2023

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Joueurs présents (25) :

DOUBLON Stéphan, Even, Michel, Rémi, Ben, DoM, Manu, Anne-C, DOUBLON Raphaël, Lionel, Muriel, Pierre, Sophie, Victor, Grandom, Gérôme, Jonathan, Virogi, Cyrille, DOUBLON Reixou, Nicolas P., DOUBLON Maud, Frédéric, Marie-Astrid, Nico B.

Parties jouées :

Tzolk'in the Mayan Calendar x1, Puerto Rico x1, Council of Shadows x1, Les Châteaux de Bourgogne (Die Burgen von Burgund) x1, Paladins des Royaumes de l'Ouest x1, Marrakesh (Feld) x1, Horseless Carriage x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Council of Shadows
    Durée : 1h20

    Les notes :

    • Even : 7.0
    • Michel : 8.0
    • Rémi : 9.0
    • DOUBLON Stéphan : 9.0

    Les commentaires :

    • Michel :
      ​Je relève ma note à 8, parce qu'après tout, j'ai bien aimé la partie, malgré la déculottée qu'Even nous a mise.

      Le jeu tourne autour d'un deck de cartes actions que l'on choisit à chaque tour (3 max... enfin, ça peut être 4 avec certains pouvoirs).
      D'une part, ces trois actions génèrent une consommation d'énergie permanente (j'y reviendrai), et d'autres part, deux de ces trois actions seront conservées pour le tour d'après. On peut recouvrir ces deux actions (et donc en faire d'autres), mais c'est un peu dommage.
      Ensuite, ces actions servent à différentes choses (découvrir des bouts de galaxie, les coloniser, les exploiter...) qui se concluent souvent à produire des ressources ou l'énergie en question. Il y a aussi une phase d'achat qui, grâce aux ressources, permet de faire progresser son moteur de production, en achetant de nouvelles cartes ou en ouvrant les possibilités des cartes que l'on a déjà acquises.

      Quand la production dépasse la consommation, on passe au niveau supérieur et on repart de zéro (pour la production, la consommation ne fait qu'augmenter).
      Quand Even a fait ça trois fois, la partie s'arrête. ;)
      Il y a quelques décomptes finaux qui me permettent de griller Stephan et Rémi sur le fil, mais Even est à quelques années-lumière de nous, irrattrapable.

      J'ai bien aimé l'équilibre qu'il peut y avoir entre consommation et production. En consommant plus, on fait de meilleures actions, qui permettent de produire plus, mais peut-être vaut-il mieux consommer moins, faire de plus petites actions qui produisent moins. Egalement, Stephan a acheté beaucoup de cartes action alors que j'ai développé mon plateau (ie : Les possibilités de mes cartes de bases), et ça a l'air de s'équilibrer. Certainement que la meilleure balance entre tous ces choix dépend plus de la situation tactique que d'une stratégie à établir d'emblée. Tout bon.
    • Rémi :
      ​J'aime beaucoup le système de consommation et de production d'énergie du jeu où il faut aller produire d el'énergie mais plus on fait des actions pour en produire plus le but s'éloigne avec le jetou de consommation d'énergie. C'est hyper énervant surtout avec le système de niveau où quand le jeton d'énergie rejoint le jeton de consommation il retombe à 0 et il faut recommencer depuis le départ alors que le jeton de consommation lui reste où il est. Il y a une vraie montée en puissance.

      J'aime beaucoup aussi le fait qu'il y a plein de stratégies vraiment différentes pour gagner qui ont l'air de se valoir.

      Bon la limite pour l'instant c'est que certaines stratégies ne sont pas pour moi et je n'arrive pas à les mettre en oeuvre. Mais ça va venir.

    • DOUBLON Stéphan :
      Partie jouée avec les satellites et les peuples asymétriques. Premier constat ça ne rallonge pas le jeu. Ici ca la même accéléré Even nous met la misère.
      On peut trouver un déséquilibre sur ces peuples. En dehors du score d’Even on finit quand même tous les trois assez proche. Et a priori on a lâché l’affaire trop tôt persuadé que tout ça été chéaté.
      Je plaide un peu coupable avec mon peuple à quatre actions j’aurais du lui disputer ses majorités.
      Le jeu n’est surement pas exempt de petits défauts, mais je trouve que ça lui donne presque un petit charme ?
  • Horseless Carriage
    Durée : 3h30

    Les notes :

    • Manu : -
    • Ben : 6.5
    • DoM : 7.0

    Les commentaires :

    • Ben :
      Après avoir passé 1 semaine et demi sur les pires règles jamais lues j'ai enfin pu sortir la bête.
      Enormément de matos dans tout les sens, avec comme d'hab chez splotter, un design minimaliste qui vire à l'austère.
      Cela dit, une fois dans le jeu, on se rend compte que c'est pas si pire.

      Ici c'est un gros jeux de construction et vente de voitures au tout début de leur apparition.
      On met en place des chaines de construction puis on va tenter de vendre avant les autres nos supers véhicule sur le plateau centrale.
      C'est bien fait, les règles ne sont pas si lourdes un fois comprise.

      Le hic vient du coeur du jeu qui est la construction de son usine de voitures.
      En gros, on a accés à certains éléments et à partir de là on peut en mettre comme on veut, autant qu'on veut. On est juste limité par la place dans l'usine.
      Du coup c'est une grosse partie de tetris qui s'enclenche et les erreurs de placement se paieront assez cher par la suite.
      C'est sympa mais il faut aimer les tangram (Alain !!!).
      Pendant d'autres phases, il va falloir prendre des décisions qui vont dépendre de comment on va pouvoir placer les futures éléments. Là, si t'es avec des optimisateurs fou, tu en prends normalement pour la nuit.

      Ensuite on va retrouver des principes classique de jeux splotter. Est ce que tu privilégies des petites usine qui produisent plus ou des usines ultra technologique qui produisent moins ? 
      Est ce que tu privilégies les technologies ou  la vente ?
      Ces cotés là sont sympa mais ne viennent pas sauver l'ensemble. 
      Et vu qu'on retrouve par exemple ces problématique dans Food Chain Magnate alors autant faire un Food Chain Magnate qui est pour le coup excellent.

      Bref, c'est malin, ça change et ça fonctionne plutôt bien mais le ratio prise de tête/plaisir n'a pas matché chez moi.
    • DoM :
      ​J'ai trouvé la proposition très intéressante. Par contre ce qui fait le cœur du jeu, ce puzzle tangram de son usine avec des règles contraignantes de positionnement est très décontextualisé.
      Au début j'ai vraiment trouvé ça nase cette partie du jeu, et en fait je me suis rendu compte que c'était ce qui rendait le jeu intéressant. Toutes ces contraintes deviennent les choix stratégiques possibles du jeu. Alors forcément pour que ça marche, il faut être capable d'optimiser cette partie.

      Alors pourquoi pas, il y a des jeux où on fait un awalé pour savoir ce qu'on va faire comme action, là on fait un tangram...
      Mais ce qui me laisse quand même dubitatif, c'est qu'il faut anticiper ce que tu vas être capable de faire sur ta construction à venir, pour prendre des décisions sur des actions...et là ....on m'a perdu.
  • Les Châteaux de Bourgogne (Die Burgen von Burgund)
    Durée : 1h45

    Les notes :

    • DOUBLON Raphaël : 8.0
    • Anne-C : 8.0
    • Lionel : 8.0

    Les commentaires :

  • Marrakesh (Feld)
    Durée : 3h30

    Les notes :

    • Pierre : 6.5
    • Sophie : 7.5
    • Muriel : 8.5
    • Victor : 8.0

    Les commentaires :

  • Paladins des Royaumes de l'Ouest
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • Jonathan : 8.0
    • Gérôme : 8.0
    • Grandom : 8.5
    • Virogi : 8.5

    Les commentaires :

    • Virogi :
      Belle partie de découverte ! J'ai passé une très bonne soirée.
      Avec ces mécaniques fortement imbriquées, on peut facilement se perdre dans ce jeu. Mais quand on comprend (merci Gérôme) qu'il y a 5 moteurs qui tournent (3 verticaux, 2 horizontaux), la stratégie s'éclaircit et tout s'enchaîne ! Et il semble que si l'un des moteurs est grippé, on peut s'arranger pour le débloquer avec un autre. Bref il y a sans doute pas mal de profondeur à explorer.
       
      Mes premiers tours étaient à côté de la plaque et j'ai fait trop d'erreurs tout au long de la partie pour espérer rattraper Gérôme, mais j'ai bien envie d'y rejouer. Il reste que c'est vraiment long à quatre joueurs et que les interactions sont indirectes et assez limitées, donc peut-être plutôt à trois joueurs.
  • Puerto Rico
    Durée : 1h15

    Les notes :

    • Cyrille : 9.2
    • DOUBLON Reixou : 9.0
    • Nicolas P. : 8.5

    Les commentaires :

    • Nicolas P. :
      ​Partie de découverte pour moi, où j'ai pu voir 3 principales stratégies : rush sur les bâtiments, être filou pour les expéditions et le choix des tuiles d'action, et le productivisme en blindant les plantations.

      Les bâtiments Marché aident beaucoup...

      La clé reste quand même de choisir les actions qui permettent de gagner de l'argent (en début de partie) ou de scorer (en fin de partie) sans que les autres en profitent.
  • Tzolk'in the Mayan Calendar
    Durée : 1h45

    Les notes :

    • DOUBLON Maud : 8.0
    • Marie-Astrid : 7.5
    • Frédéric : 8.5
    • Nico B. : 8.0

    Les commentaires :

A noter :

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