Jeux en Société

Soirée du 17 April 2026

Pour laisser une note et un commentaire sur une partie à laquelle vous avez participé, cliquez sur le bouton "Ajouter un joueur" correspondant.
Pour modifier ou supprimer une note, un commentaire ou une durée, placez votre curseur sur l'élément correspondant et cliquez sur pour éditer ou pour supprimer.

Joueurs présents (18) :

Cyrille, Frédéric, Nico B., Rémi B., Manu, Marie, Thomas, Florian Du, Laureen, Romain, Gérôme, Pierre G., Véronique, Lionel R., Rémix, Vincent, Véro, Antoine B.

Parties jouées :

Clans of Caledonia x1, Story Box: Adventures x1, Cacao x1, Legends of Void x1, Festival x1, Eternal Decks x1, Earth x1, Luthier x1, Recall x1, Fourmis x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Cacao
    • Cacao (2015)
    • Phil Walker-Harding
    • Abacusspiele
    • 4 joueurs

    avec module Chocolat + Irrigation

    Durée : 0h50

    Les notes :

    • Nico B. : 7.0
    • Rémi B. : 6.0
    • Cyrille : 5.0
    • Frédéric : 8.5

    Les commentaires :

  • Clans of Caledonia
    Durée : 2h10

    Les notes :

    • Manu : 9.5
    • Marie : 8.0
    • Thomas : 8.5

    Les commentaires :

    • Thomas :
      Un jeu qui empreinte des mécaniques de plusieurs autres mais qui trouve sa propre identité.

      On débloque bâtiments et gus de son plateau perso, on le met sur un plateau central, ils font de l'income, il y a un objectif de fin de chaque manche. Si ça vous rappelle quelque chose c'est normal...

      Comme Manu nous l'a expliqué, le jeu se joue beaucoup sur les contrats qu'on s'engage à réaliser et qui nous donnent des points de fin de victoires (normaux ou d'un type sur 3 qui sera multiplié par 3/4/5 en fonction de leur rareté à la fin du jeu) et des bonus immédiats. 
      La saveur du jeu vient sans doute de son marché où les prix des ressources montent et descendent beaucoup en fonction des achats et ventes des autres. Le marché permet de bénéficier de meilleurs prix si on vient de se placer à côté du bâtiment correspondant d'un adversaire, et il est toujours plus avantageux financièrement en tout cas d'acheter ou vendre beaucoup d'un coup.

      J'ai trouvé que c'était une interaction assez sympa pour un gros jeu de gestion. J'ai aussi trouvé que la relative générosité en ressources permet de laisser pas mal de liberté aux joueurs.

      Il faut avoir envie de réfléchir pour y jouer, mais je trouve qu'il fait bien le taff. A réessayer pour confirmer cette première bonne impression.
  • Earth
    • Earth (2023)
    • Maxime Tardif
    • Inside Up Games
    • 5 joueurs
    Durée : 1h15

    Les notes :

    • Romain : -
    • Marie : -
    • Florian Du : 8.0
    • Laureen : 7.0
    • Thomas : 7.9

    Les commentaires :

    • Marie :
    • Florian Du :
    • Laureen :
    • Thomas :
      ​A 5 ca tourne pareil qu'à 4 puisqu'on joue en meme temps que les autres. C'est bien !
  • Eternal Decks
    • Eternal Decks (2025)
    • Hiroken Hiroken
    • Jeux de Tricheurs
    • 4 joueurs
    Durée : 1h

    Les notes :

    • Pierre G. : 7.0
    • Gérôme : 8.0
    • Manu : 6.0
    • Thomas : 8.5

    Les commentaires :

    • Thomas :
      Un jeu où on place ses cartes sur 3 rangées en suivant des contraintes variables. Celui qui finit la rangée débloque 8 nouvelles cartes à piocher, mais également une nouvelle contrainte globale que l'on pourra ensuite bloquer en faisant des combos de cartes dans la rivière.
      Mais attention, on commence chacun avec 5 cartes et aucune carte jouée n'est récupérée. Il faut donc se débrouiller pour que ce soit bien celui en dèche de cartes qui finisse la rangée.
      Car dès que quelqu'un ne peut plus jouer, c'est immédiatement perdu ! Il y a heureusement des moyens de temporiser.

      Tout cela en ne parlant pas évidemment, mais, on a 2 jetons pour communiquer. Dans l'usage, le 1er veut dire "je peux me mettre ici" ou "regarde ça" et le 2ème, que l'on met en tapant fort, signifie "je vais me mettre ici donc ne t'y mets pas abruti..."  ou "regarde BIEN ça, tu comprends rien ou quoi ??????".

      Les illustrations mystico-mystérieuses sont super, le tapis vraiment stylé, tout est très bien fini, les différents chapitres se renouvellent de manière assez créative.

      Très bien !
  • Festival
    • Festival (2024)
    • Grégory Grard
    • Scorpion Masqué
    • 3 joueurs
    Durée : 2x 20min

    Les notes :

    • Frédéric : 6.5
    • Nico B. : 7.0
    • Rémi B. : 6.5

    Les commentaires :

  • Fourmis
    • Fourmis (2025)
    • Andrea Robbiani, Renato Ciervo
    • Intrafin
    • 3 joueurs
    Durée : 2h45

    Les notes :

    • Véronique : 6.0
    • Florian Du : 6.0
    • Laureen : 7.0

    Les commentaires :

  • Legends of Void
    Durée : 3h05

    Les notes :

    • Pierre G. : 5.0
    • Gérôme : 8.0
    • Manu : 6.0
    • Thomas : 7.8

    Les commentaires :

    • Thomas :
      ​Un jeu FORTEMENT inspiré de Terraforming Mars, mais avec un twist où on tape des gros monstres sur le plateau.

      L'explication des règles est infernale, avec beaucoup de thématique un peu absconse qui part dans tous les sens, beaucoup d'icones plus ou moins claires et une terminologie imbittable. Il faut s'armer de patience.

      La draft du début est fastidieuse et complexe au point d'être quasi rebutante pour des nouveaux joueurs, pourtant aguerris en l'occurrence. Draft 8 cartes et en garder 4, draft 1 peuple, draft 2 héros. Je comprends cependant son intérêt tant les combos sont importants pour jouer les cartes. Mais il faudrait un peu fluidifier ça pour une partie découverte d'une manière ou d'une autre.

      C'est donc très très très long à commencer, au point où j'avais envie que ça se termine avant la première action. Et après quelques tours, le temps qu'on capte ce qu'il se passe... bah c'est pas mal en fait ! On a le côté gestion de ressources + income de terraforming mars, mais le déplacement sur la carte apporte un vrai truc en plus. Il y a des objectifs de mi parcours pour bonus et des objectifs finaux clairs. Ce n'est pas la débauche de points avec le finish exponentiel ce que j'apprécie toujours et qui rend le jeu plus lisible. La fin du jeu est déclenchée par les joueurs de manière claire et anticipable. C'est possible de ne pas finir en 7 ères, ce qui modifie un peu le scoring de fin. Ca aussi j'apprécie !
      Chacun des 4 joueurs à table avait l'air de faire des trucs bien différents, donc je pense que les parties ne se ressemblent pas.

      Quelques ombres au tableau malheureusement :
      - Trop de cartes complètement injouables à cause d'un système de badges je trouve un peu trop restrictif et trop de types différents. On a souvent eu des cas où on sort du draft avec rien d'intéressant du tout. Pour se prémunir des ennemis, il faut un certain type de cartes, et c'est tout à fait possible de ne simplement jamais l'avoir croisé malgré une abondance de ressources.
      - J'aime bien qu'on aille chicaner les autres, mais le système était peut-être un peu trop pute de manière un peu trop aveugle (voler x à un gars, rien ne se passe pour les autres étant la base). Celui qui passe entre les gouttes sort avec un avantage non négligeable. A noter qu'il existe des cartes de protection, mais encore faut-il les tirer. S'inspirer de Terraforming Mars, je veux bien, mais je ne suis pas sûr que les astéroïdes y soient la plus franche réussite quand on dépasse le jeu à deux.
      Contrairement à un jeu comme Through the Ages où celui qui se fait tondre est très souvent responsable (il fallait faire plus de militaire !), le système de Legends of Void est toujours frustrant pour celui qui se fait plumer. Pourquoi moi et pas un autre ?
      - Un jeu peut-être un peu scripté : on a sa façon de faire des dégâts au monstre et pas mal d'actions de son tour consistent à le faire. Celui qui tape, tape. Celui qui remplit des vides remplit des vides, etc. Il reste quand même pas mal de place autour, et heureusement, mais il y a une certaine routine qui s'installe.


      Honnêtement, malgré tous ses défauts, j'ai réellement envie d'y rejouer et c'était vraiment pas gagné ! Je peux pas monter la note car il y a trop de trucs qui vont pas, mais si quelqu'un le sort j'y retourne sans hésiter. Ca me laissera le temps de faire ma compta pendant l'explication de règles en plus.
  • Luthier
    • Luthier (2025)
    • Ade Burson, Dave Beck
    • Paverson Games
    • 3 joueurs
    Durée : 2h20

    Les notes :

    • Lionel R. : 8.0
    • Rémix : 8.0
    • Romain : -

    Les commentaires :

  • Recall
    • Recall (2025)
    • Gjermund Bohne, Reese Keefe
    • Alion
    • 4 joueurs
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • Pierre G. : 8.0
    • Gérôme : 8.0
    • Véro : 8.0
    • Vincent : 7.5

    Les commentaires :

  • Story Box: Adventures
    Durée : 2x 12min

    Les notes :

    • Rémi B. : 8.5
    • Cyrille : 7.0
    • Antoine B. : 7.5
    • Nico B. : 5.0
    • Frédéric : 8.5

    Les commentaires :

A noter :

  • Frédéric :
    ​Double soirée :
    au gîte pour les participants des Jestrao
    au club pour quelques uns
© 2026 Jeux en Société