Jeux en Société

Soirée du 13 mai 2022

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Joueurs présents (6) :

Astrid, Nico B, Louis, Vincent F., Antoine B, Gérôme

Parties jouées :

Grand Austria Hotel x1, Mage Knight x1, 7 Wonders Duel x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • 7 Wonders Duel
    • 7 Wonders Duel (2015)
    • Antoine Bauza, Bruno Cathala
    • Repos Production
    • 2 joueurs
    Durée : 0h20

    Les notes :

    • Nico B : 9.0
    • Astrid : 8.0

    Les commentaires :

  • Grand Austria Hotel
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • Louis : 7.0
    • Astrid : 5.0
    • Vincent F. : 6.5
    • Nico B : 4.5

    Les commentaires :

    • Vincent F. :
      ​Le grand défaut de ce jeu est qu'il se joue mal à quatre joueurs, et peut se jouer à la rigueur à trois joueurs. C'est pour cela que je voulais essayer le module de l'extension "Let's waltz" sortie l'année dernière qui introduit une variante pour remédier au problème d'ordre du tour de la version de base.

      Conclusion : c'est un échec ! Pourtant, j'aime beaucoup ce jeu. Je ne rentrerai pas dans les détails puisque je ne pense pas rejouer avec ce module. Il est inutile, voire désavantageux, pour celui ou celle qui se lance dans le choix de devenir Premier dans l'ordre du tour. Avec ce module, le rythme du jeu est ralenti et, pour ma part, j'ai pris bien moins de plaisir à y jouer que lorsque je suis en duel.

      Sur cette partie, Louis a bien combiné ses cartes d'assistants, les surexploitant outrageusement : dans l'empire austro-hongrois, on pouvait décidément faire travailler dur son personnel. Il n'a jamais manqué de dés pour les utiliser (autre défaut à 4 : il y a trop de dés... ce qui limite les pénuries).

      Bref, je ne rejouerai à ce jeu qu'en duel...
    • Nico B :
      ​2h30 de jeu pour 14 tours en tout (tour = on active un dé). C'est pas un ratio d'éclate totale !
      Bref, on s'ennuie ferme !
      Sans parler de l'extension bancale qui est censé améliorer la jouabilité à 4 mais qui est complétement foirée. On a du relire la règle en se disant que ça ne pouvait pas être aussi nul... Spoiler Alert : et ben si, c'est nul et Astrid l'a appris à ses dépens !
      Gros bémol qui vient aussi en complément de l'équilibrage du jeu qui nous a semblé bizarre : choix de passer, cartes pétées (Louis avait une combo de folie et sans faire d'effort, il a mis presque un tour de piste de points à Vincent et Astrid)...
      J'ai fait quelques erreurs par inattention (c'est dur d'être dedans...) qui m'ont couté quelques points mais Louis étaient de toute façon beaucoup trop loin. Au moins, le spécialiste de l'Autriche et du chausson aux pommes imprononçable a gagné !
      Parait que c'est un bon jeu à 2. Je ne suis pas convaincu de prime abord, mais j'essayerai de tester !
  • Mage Knight
    • Mage Knight (2011)
    • Vlaada Chvátil
    • Wizkids
    • 2 joueurs

    campagne complète de l'extension Tezla + variante longue nuit

    Durée : 6h15

    Les notes :

    • Gérôme : 9.0
    • Antoine B : 9.0

    Les commentaires :

    • Antoine B :
      C'était parti pour finir en quatre heures, mais Gérôme a laissé le dernier boss à 1PV après avoir massacré ses serviteurs. Du coup il y avait tellement peu à gagner en l'achevant qu'on est tous les deux partis à la chasse aux trésors dans tous les coins du plateau, et on a fini deux heures plus tard...

A noter :

  • Nico B :
    ​6h15 ?
    On a bien fait de pas vous attendre pour un Secret Hitler ou un Coup !
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