Jeux en Société

Soirée du 11 August 2026

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Joueurs présents (9) :

Manu, Michel, Cyrille, Emilie, Yo, Ben, Dom B., Gérôme, Rémi

Parties jouées :

Revenant x1, Fourmis x1, Night Soil x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Fourmis
    • Fourmis (2025)
    • Andrea Robbiani, Renato Ciervo
    • Intrafin
    • 2 joueurs
    Durée : ??

    Les notes :

    • Manu : -
    • Michel : 7.0

    Les commentaires :

    • Michel :
  • Night Soil
    • Night Soil (2025)
    • John Moffat
    • Grail Games
    • 3 joueurs
    Durée : ??

    Les notes :

    • Emilie : -
    • Yo : -
    • Cyrille : -

    Les commentaires :

  • Revenant
    • Revenant (2026)
    • Allan Kirkeby
    • Super Meeple
    • 4 joueurs
    Durée : 3h

    Les notes :

    • Gérôme : 8.0
    • Ben : 8.5
    • Dom B. : 8.0
    • Rémi : 7.0

    Les commentaires :

    • Rémi :
      ​Première partie pour moi. J'ai bien aimé le thème du vaisseau perdu qui doit trouver une nouvelle planète pour l'espèce humaine. Il m'aura fallu la partie pour comprendre les enjeux de chaque élément du jeu et l'enjeu de protéger les vaisseaux qui sont avec le Revenant.

      J'ai fortement pâti d'une erreur de compréhension de ma part sur le saut hyperluminique dont je pensais qu'il allait protéger les vaisseaux qui m'intéressaient et étaient exposés aux attaques.  Dommage, le saut se faisait après l'attaque ... oups.

      Reste que le jeu est plutôt bien réglé avec des règles pas trop touffues malgré une profusion d'icones pour faire une sorte qu'il n'y ait pas de texte. Résultat, on passe la partie dans le glossaire pour comprendre l'iconographie de chaque cartes. ça m'a saoulé.

      J'ai entrevu les synergies qui pouvaient se faire entre les cartes et que je n'ai découvertes  que vers la fin du jeu. Monter le capitaine, améliorer rapidement ses cadets et avoir une carte frégate qui booste le défonçage de monstres, voilà les quelques pistes que j'ai envie d'explorer pour une prochaine partie. Sans parler de l'importance de l'initiative et des cartes cachées. A refaire.

A noter :

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