Jeux en Société

Soirée du 7 July 2026

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Joueurs présents (13) :

Cyrille, Pierre G., Rémi B., Stéphan, Thomas, Alix, Lionel, Rémi, Vincent P., Ben, Dom B., Gérôme, Mathieu

Parties jouées :

Dragonniers x1, Concordia x1, World Order x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Concordia
    • Concordia (2013)
    • Mac Gerdts
    • Rio Grande
    • 5 joueurs
    Durée : 2h10

    Les notes :

    • Cyrille : 8.8
    • Stéphan : 8.0
    • Pierre G. : 8.0
    • Rémi B. : 8.0
    • Thomas : 8.0

    Les commentaires :

  • Dragonniers
    • Dragonniers (2025)
    • Adam Porter, Rob Fisher
    • Mindclash Game
    • 4 joueurs
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Lionel : 8.5
    • Alix : 7.5
    • Vincent P. : 8.5
    • Rémi : 8.0

    Les commentaires :

    • Rémi :
      ​Belle partie d'un jeu avec une belle profondeur sans trop en faire. Jeu d'enchères et de pose d'ouvriers conjoint bien pensé où l'on perd ses ouvriers de base à chaque fois qu'on les joue mais qu'on peut transformer en ouvriers vétérans qui restent dans la partie. Le but est de la collecte de dragons qui vont comboter avec des persos ou des lieux et une petite piste de technos simple mais efficace.

      On a toujours quelques chose à faire et même si ça couine bien quand on se fait passer devant dans l'enchère on a toujours autre chose à faire. C'est vraiment de l'optimisation avec du blocage mais pas trop.

      Il a l'air simple mais au final il nous a tenu les neurones pendant 2 bonnes heures.
  • World Order
    • World Order (2026)
    • Vangelis Bagiartakis
    • Super Meeple
    • 4 joueurs
    Durée : 3h30

    Les notes :

    • Mathieu : -
    • Gérôme : 7.0
    • Dom B. : 7.5
    • Ben : 7.5

    Les commentaires :

    • Dom B. :
      On joue ici un des 4 acteurs geopoliticoarmoeconomico existant: La Chine, les USA, l’Europe et la Russie. Une asymétrie claire mais subtile dans les façons de jouer, beaucoup moins qu’à Hegemony, et c’est un jeu à base de cartes.
       
      En simplifiant un peu:
      On joue 6 manches, décomposées en 3 phases:
      - préparation : on pioche 6 cartes, on produit, on choisit une option de jeu pour la manche (diplomatie, intérieur, ou armée).
      - phase action : on joue 4 tours. Pour chaque tour on joue une des 6 cartes de sa main, soit pour son effet (la plupart du temps), pour activer une des 2 cartes atout de son pays (max 2 fois dans la partie donc), ou pour prendre 10 sous. On achète des cartes en fin de phase action, en gagnant un bonus pour les 2 cartes non jouées.
      - phase retombées : on marque des points pour les positionnements des tanks sur la carte, et aux tours 3 et 6 également sur l’influence que l’on a réussi à placer dans chacune des régions du monde.
      Quasiment pas de décompte final, juste 2 points par carte atout de son pays non jouée.
       

      Bon c’était sympa, mais je m’attendais à mieux donc je suis un peu déçu.

      En lisant la règle de toutes façons j’ai compris que c’était pas un jeu vraiment fait pour moi:
      Cartes, majorités à prendre qui peuvent évoluer rapidement…
       
      Si la durée du jeu était contenue je pense que ça l’aurait bien fait. Mais on a joué 4h pour cette première, et même si on a pas trop vu passer le temps, même si probablement ça rentrera bien en 3 heures rapidement, ça reste un poil long pour ce type de jeu il me semble.
       A confirmer avec quelques autres parties.​..
    • Ben :
      ​Tout comme Dom. Là où Hegemony leur jeu précédent a un peu les mêmes défaut, il compense par son fabuleux thème extrêmement bien rendu et qui offre une expérience ludique excellente.
      Là le thème est sympa mais on rentre beaucoup moins dedans. Du coup il ne reste que le jeu de majo plutôt pas si mal mais long et pas exempt de retournement de situation un peu incontrôlable, à base de carte qui donnent des actions et permettent de rejouer d'autres cartes etc..

      Ce qui est hallucinant c'est qu'après plus de 3h de jeu les 2 premiers sont à égalité et je suis un point derrière.

      C'était sympa quand même.

A noter :

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