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Gérôme, Rémi B., Rémi P., Cyrille, Ewen, Mathias D., Stéphan, Pierre P., Ben, DoM, Even, Vincent P., Antoine T., Frédéric, Perrine, Pierre R., Manu, Michel, Simon D.
Galileo Galilei x1, Pillards de la mer du nord x1, Château Combo x1, Dune : Imperium - Insurrection x1, Men-Nefer x1, SETI x1
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
Etonnant ce jeu. A l'explication des règles, ça sentait la soupe de points complètement indigeste. Y en avait de partout.
Jeu très agréable. Difficile de bien se projeter à l'explication de règles sur les 5 manches et le plateau.
Néanmoins, je m'en sors avec une stratégie satellites qui fonctionne pas mal. Je m'adapte quand bien que mal aux aliens que Manu nous a fait découvrir rapidement. A la fin, l'expérience de Michel nous dépasse sur le score.
Bonnes sensations, néanmoins, je suis partagé sur le fait qu'il y ait des axes de développement différents possibles. On dirait plus qu'on doit tous faire la même chose et arriver avant les autres sur les planètes. De plus, l'aléa des peuples aliens donne du fun mais un bémol sur l'intérêt de s'y investir pour gagner beaucoup de points.
Le jeu tourne très bien sinon. A revoir
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