Jeux en Société

Soirée du 6 October 2020

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Joueurs présents (14) :

DOUBLON Stéphan, Lionel, Virogi, Ichem, Maud, Quentin, Ben, Dom B., Even, ReiXou, Camille, DOUBLON Rémi, Eric, Michel

Parties jouées :

The Artemis Project x1, L'Âge de Pierre x1, Ricochet Robots x1, The Crew x1, Caylus x1, Tekhenu - L'obélisque du soleil x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Caylus
    • Caylus (2005)
    • William Attia
    • Ystari
    • 3 joueurs
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • DOUBLON Stéphan : 8.0
    • Lionel : 7.5
    • Virogi : 9.0

    Les commentaires :

    • Virogi :
  • L'Âge de Pierre
    Durée : ??

    Les notes :

    • Maud : 6.0
    • Quentin : 7.0
    • Ichem : 7.0

    Les commentaires :

  • Ricochet Robots
    Durée : ??

    Les notes :

    • Maud : 8.0
    • Quentin : 10.0
    • Ichem : 9.0

    Les commentaires :

  • Tekhenu - L'obélisque du soleil
    Durée : 2h25

    Les notes :

    • Even : 7.0
    • Ben : 8.5
    • Dom B. : 7.5
    • ReiXou : 6.5

    Les commentaires :

    • Dom B. :
      Un jeu aux règles simples et très bien assimilables car très logiques. Des couleurs chatoyantes, un matériel merveilleux, ou l’on sent les mois voire les années de développement. Bref....vous deviez vraiment y jouer pour sentir ce travail éditorial parfait. Un exemple: un carré marron représentant un dé, imprimé sur un fond marron exactement de la même couleur...magique... on le voit pas :)
      Comment ça mon exemple contredit mon retour...

      Sinon le jeu est intéressant. Des options différentes, avec des choix nécessaires...car on a 16 actions à jouer; le fait de produire étant une action possible et non un revenu automatique. Du coup c’est très tendu entre développement ou rush sur le score, ou encore un équilibre entre les deux. A mon avis toutes les options peuvent être gagnantes. Seul hic dans tout ça, les cartes de score de fin de partie semblent indispensables, et ça c’est dommage, ça oblige forcément à faire certaines actions pour se les procurer. Et en plus elles sont clairement pas équivalentes, et le tirage peut vraiment  (dé)favoriser un joueur.
      Si on met de côté ces (nombreux) petits défauts, Tekhenu est un excellent jeu. Mais encore une fois pour mettre de côté ces défauts, il aurait fallu bien faire le boulot!
    • ReiXou :
      ​Dans l'ensemble je souscris 100% au commentaire de Dom.

      Tekunu est un jeu alambiqué qui aurait eu bien besoin d'une coupe fraicheur et d'un poil plus de développement parce que là c'est rugueux. Le nombre d'informations disponibles est hallucinant, ce qui peut être une force mais là c'est un peu tout much.
      Ceci dit le jeu reste intéressant et je suis resté happé durant la partie et on profite probablement de parties répétées parce que clairement l'expérience compte dans celui-ci.
  • The Artemis Project
    Durée : 1h30

    Les notes :

    • Camille : 7.0
    • DOUBLON Rémi : 8.0
    • Eric : 7.0
    • Michel : 8.0

    Les commentaires :

    • Michel :
      The Artemis Project est un jeu de taille moyenne (60 à 90mn) de pose de dés, où les valeurs supérieures permettent de meilleurs gains mais où les valeurs inférieures sont prioritaires quand il s'agit de récupérer des ressources. Les ressources étant limitées, cela ajoute de la tension à la pose de ses dés.
      De plus, contrairement à d'autres jeux, on n'a pas vraiment l'impression de manquer de dés. On a toujours un dé que l'on peut jouer plus pour embêter les autres que pour obtenir soi-même un gain (quoique l'on obtient quand même un gain).
      Cela donne un esprit un peu "méchant" bien agréable.
      J'aime bien aussi la façon dont les événements tirés à chaque début du tour changent la façon de jouer, qu'ils soient favorables ou défavorables aux joueurs.

      ​Clairement, et paradoxalement, la version à 4 joueurs est plus tendue qu'à 5. Moins d'expédition, donc plus de coups bas et de renversements de situation... Par contre, on ne s'est pas beaucoup gênés sur les ressources ou les meeples, mais peut-être que sur cette partie, personne n'a pris de risque non plus. Les expéditions tirées au hasard rapportaient aussi beaucoup de ressources, ce qui ne peut ne pas être le cas sur d'autres parties. Il existe aussi la variante "expert", qui réduit un peu le nombre de ressources par tour... Avec les parties, je pense qu'on pourrait tenter de poser des dés plus gros sur ces cases, avec un gain supérieur en cas de réussite, mais un risque d'échec plus important.

      Bref, un bon jeu pour une durée moyenne. Je ne sais toujours pas comment nous avions fait pour faire une partie en 2h30 à 5 joueurs la dernière fois...
  • The Crew
    • The Crew (2021)
    • Thomas Sing
    • Iello
    • 4 joueurs
    Durée : ??

    Les notes :

    • Eric : 5.0
    • Camille : 8.0
    • DOUBLON Rémi : 8.0
    • Michel : 8.0

    Les commentaires :

    • Michel :

      ​The Crew, toujours parfait pour finir la soirée.

A noter :

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