Jeux en Société

Soirée du 5 May 2026

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Joueurs présents (13) :

Ben, Manu, Rémi, Florian Du, Thomas, Vincent P., Dom B., Even, Gérôme, Lionel, Cyrille, Remi B, Stéphan

Parties jouées :

Evenfall x1, A la Gloire d'Odin x1, Luthier x1, Recall x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • A la Gloire d'Odin
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • Manu : 9.0
    • Rémi : 8.0
    • Ben : 10.0

    Les commentaires :

    • Rémi :
      ​J'ai joué petit bras sur cette partie face aux experts que sont Manu et Ben. Ma stratégie artisanat/élevage n'était pas optimale mais je progresse par rapport aux parties précédentes. J'apprécie le fait de devoir gérer l'abondance et les mécanismes de pose des tuiles sans contrainte forte d'équilibred'un modèle trop tendu. ça me donne encore envie de réessayer des tactiques différentes. Je n'achète encore pas assez de maisons par exemple et cette fois-ci j'ai réussi à prendre 2 îles mais bien trop tard et Manu a été monstrueux de colonisation régulière en faisant plus de points de colonisation que le score final de Ben (et que moi encore plus). en cours d'amélioration continue :)
    • Ben :
      ​Aaaah ma strat de prendre plein d'îles n'a pas fonctionnée. Elle n'est pas simple à mettre en place et je n'ai réussi qu'une seule fois pour l'instant...
      Je vois un peu où j'ai pêché (ou pas d'ailleurs...maudit dés !!) et je reviendrai plus fort !!
  • Evenfall
    • Evenfall (2023)
    • Stefano Di Silvio
    • dip games
    • 3 joueurs
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • Vincent P. : 8.5
    • Thomas : 8.2
    • Florian Du : 8.9

    Les commentaires :

    • Florian Du :
      ​On draft des cartes 
      On gère des ressources 
      On place des meeples

      Une part de random avec le draft, lissé par la mécanique du jeu, et en partie gommé par la gestion des ressources et des meeples, ce qui en fait un jeu plutôt équilibré à mon goût ! 

      À trois, chacun a eu sa stratégie et façon de jouer très différente des autres, et visiblement elles se valaient toutes vu les scores finaux. Rien que pour ça, ça annonce une bonne rejouabilité.

      Le jeu est peut-être un peu limité par le nombre restreint des personnages à jouer, mais va falloir que j'y rejoue pour me faire un avis, et ça sera avec plaisir !
  • Luthier
    • Luthier (2025)
    • Ade Burson, Dave Beck
    • Paverson Games
    • 4 joueurs
    Durée : 3h

    Les notes :

    • Dom B. : 8.0
    • Even : 8.0
    • Lionel : 7.0
    • Gérôme : 7.5

    Les commentaires :

  • Recall
    • Recall (2025)
    • Gjermund Bohne, Reese Keefe
    • Alion
    • 3 joueurs
    Durée : 2h45

    Les notes :

    • Cyrille : 6.8
    • Remi B : 8.0
    • Stéphan : 7.0

    Les commentaires :

    • Stéphan :
      On a six emplacements que l’on active avec une clé (une carte), et on active l’emplacement et la clé. Les emplacements et la clé donnent une à plusieurs actions. Il est possible d’améliorer les emplacements et de gagner de nouvelles clés, clés que l’on peut aussi améliorer. On gagne aussi des gemmes qui donnent des actions gratuites. 
      Au final les possibilités sont multiples et avec ça il faut chercher à faire des points de victoires, six objectifs finaux et des points en cours de partie.
      Ça tourne, mais le patchwork de possibilités donne un jeu assez mou et long. 
      Je tente la construction de bâtiments, petits et gros. A priori trop tôt dans le jeu, il vaut mieux commencer par augmenter ses gemmes. Après j’ai l’impression d’être resté bloqué dans la gestion des règles et des possibilités sans voir le coté ludique ou fun du jeu.

A noter :

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