Soirée du 4 April 2025
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Joueurs présents (11) :
Antoine B., Astrid, Camil, Gérôme, Nico B., Rémi B., Vincent F., Aurélien B., Mathias D., Michel, Thomas
Parties jouées :
Marco Polo II - Au service du Khan x1, Ohanami x1, Shackleton Base x1, Legends of Void x1
Barême de notation (afficher) :
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
- 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
- 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
- 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
- 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
- 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
- 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
- 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
- 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
- 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
- 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
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- Ohanami (2019)
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Steffen Benndorf
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White Goblin Games
- 3 joueurs
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- Shackleton Base (2024)
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Fabio Lopiano, Nestore Mangone
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Sorry We Are French
- 4 joueurs
Les notes :
Les commentaires :
La différence se joue sur le plateau principal, où au lieu de terraformer Mars, on a un héros qui se déplace sur une carte (hexagonale aussi je vous rassure) pour aller miner des ressources, construire des bâtiments et défoncer des gros méchants monstres.
Je me suis bien amusé en jouant le truc de façon RP, avec mes mercenaires chaotiques à la réputation honnie. En milieu de partie j'ai un tiers de mes points de départ.
Autant thématiquement c'est bien fait, autant il y a certains mécanismes qui m'ont paru un peu douteux :
- le tempo complètement différent entre les joueurs : les gens "normaux" jouent 5 tours par manche, moi je mine la même case pendant cinq tours avant de commencer à vraiment jouer une fois que tout le monde a passé;
- les tags à chercher sur les cartes : il y en a vraiment une grande variété, et c'est compliqué de toucher ce qu'on veut quand on en a besoin;
- la potentielle course à la lose : si les trois gros méchants ne sont pas vaincus avant la fin du jeu, le scoring est complètement différent;
- la durée : c'était long quand même.