Jeux en Société

Soirée du 2 January 2026

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Joueurs présents (7) :

Cyrille, Fred J., Perrine, Antoine B., Matthias, Stéphan, Vincent F.

Parties jouées :

Puerto Rico x1, SETI x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Puerto Rico
    Durée : 1h17

    Les notes :

    • Perrine : 7.0
    • Cyrille : 9.2
    • Fred J. : 8.5

    Les commentaires :

  • SETI
    • SETI (2024)
    • Tomáš Holek
    • Czech Games Edition
    • 4 joueurs
    Durée : 4h

    Les notes :

    • Matthias : 8.0
    • Vincent F. : 7.0
    • Antoine B. : 9.0
    • Stéphan : 8.0

    Les commentaires :

    • Antoine B. :
      ​On étrenne l'extension Agences Spatiales !

      L'extension remplace la première manche par un choix de cartes "mise en place" (genre Prélude à Terraforming Mars) qui valent une demi-manche d'actions, et on a maintenant des agences asymétriques qui ont des pouvoirs qui font aussi gagner à peu près une demi-manche d'actions. Au final la durée du jeu ne change pas, la première manche n'ayant jamais été le problème. Ca reste donc très long à quatre joueurs.

      Un gros avantage de cette nouvelle mise en place est que ça équilibre les cartes type "rover" qui étaient franchement déséquilibrées en main de départ. Maintenant il y a des orbiteurs pré-placés et ça les rend plus raisonnables. Après sur le principe j'aurais préféré un équilibrage sur les cartes elles-même plutôt qu'enlever le premier tour, qui avait quand même de l'intérêt de mon point de vue.

      Les agences asymétriques ajoutent un nouveau sel au jeu, il y en a clairement des plus complexes à prendre en main que d'autres, mais l'éditeur est assez sympa de les avoir numérotées de 1 à 10 avec un chiffre bien aligné sur la difficulté de prise en main. La règle recommandait de jouer avec 1-4 pour la première partie, j'ai plutôt proposé un choix entre une 1-4 et une 5-10 à chaque joueur.

      Mathias a voulu tenter une avancée et ça s'est très mal passé pour lui, alors que mes deux adversaires plus sages ont pu dérouler leur jeu. Je me suis lancé dans une des plus compliquées, qui prédit l'avenir, ça s'est bien passé, mais clairement il faut avoir de l'expérience avec le jeu pour en tirer la valeur.

      Autre nouveauté, trois nouvelles races extraterrestres. Une des trois est sortie (j'avais truqué la mise en place :-)) et elle est un peu plus complexe que les cinq d'origine, mais renouvelle avec un thème sympa - décrypter des glyphes qu'il faut aller chercher et placer, ou collectionner.

      Très envie d'y rejouer pour essayer d'autres corporations et découvrir de nouveaux extraterrestres ! Mais plutôt à trois pour limiter la durée...
    • Stéphan :
      Effectivement, même avec un tour de moins, le jeu reste très long à quatre joueurs.
      Vincent et moi partons sur une agence très simple. Il vide son ordinateur de données sans payer une énergie ou je fais des technos avec 5 micros au lieu de 6.
      Cela oriente clairement la stratégie pour profiter du bonus. Antoine pose la carte qu’il veut gratuitement, mais dans le futur, dans 15 ou 20 points de victoires.
      C’est plus « polyvalent » mais difficile à estimer. 
      Les agences donnent aussi un bonus une fois par tour. Prendre/échanger une carte pour une ressource. C’est un petit bonus qui semble assez proche d’une agence à l’autre.
      Malgré la durée, le bémol du jeu pour moi, le tour en moins m’a semblé rendre la partie plus supportable.

A noter :

  • Frédéric :
    ​La 10.000ème partie vient d'être atteinte dans la base de donnée (qui remonte à 2008)
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