Jeux en Société

Soirée du 1 July 2025

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Joueurs présents (12) :

Dom B., Lionel, Manu, Mathias D., Antoine T., Cyrille, Fabien, Perrine, Michel, Stephan, Thomas, Virogi

Parties jouées :

Puerto Rico x1, Galactic Cruise x1, SETI x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Galactic Cruise
    Durée : 3h

    Les notes :

    • Dom B. : 9.0
    • Manu : 7.5
    • Lionel : 7.5
    • Mathias D. : 8.5

    Les commentaires :

  • Puerto Rico
    Durée : 1h22

    Les notes :

    • Fabien : 7.0
    • Cyrille : 9.4
    • Perrine : 8.0
    • Antoine T. : 7.5

    Les commentaires :

  • SETI
    • SETI (2024)
    • Tomáš Holek
    • Czech Games Edition
    • 4 joueurs
    Durée : ??

    Les notes :

    • Stephan : 8.5
    • Thomas : 8.5
    • Michel : 9.0
    • Virogi : -

    Les commentaires :

    • Stephan :
    • Thomas :
      2ème partie, cette fois à 4 joueurs.

      A 4, il faut pas perdre le rythme ou faire trop de plans sur la comète (hehehehehe) à partir du 2eme tour où ça commence à tourner dans tous les sens et où le coup qu'on imaginait possible le prochain tour est perdu au fond de la galaxie.

      Après un début extrêmement poussif et quelques erreurs très couteuses, j'arrive à arracher la dernière trace de la 2ème race alien qui se révèlent être les trucs énergétiques verts (?). Ils m'avaient semblés vraiment forts ceux là lors de ma première partie. J'ai une opportunité pour faire 3 ou 4 traces en un coup et je parviens à piocher la majorité de leur deck. A partir de là, tout s'enchaine bien.

      Comme toujours dans ce type de jeu, on se dit "ca va jamais tourner ça" et finalement si, ce qui est assez grisant.
      Seul petit bémol, c'est difficile de pas chercher la suroptimisation dans ce qui reste une bonne salade de points, ce qui peut allonger les tours.
      Certains peuvent trouver les interactions trop punitives, mais, à part au début peut-être quand c'est la course aux premières traces, je ne trouve pas que ce soit vraiment le cas.
    • Michel :
      ​Toujours un plaisir.

      La première race Alien était ces sortes d'insectes, qui demandent d'aller sur Jupiter ou Saturne les chercher puis les ramener sur terre pour un bonus, ce qui consomme beaucoup d'énergie. La seconde était cette race avec des cartes ayant un coût en énergie plutôt qu'en argent avec des actions bonus 15PV plus tard, ce qui consomme aussi beaucoup d'énergie.
      Il fallait donc choisir où mettre toute son énergie, et à ce jeu, Thomas s'en sort plutôt bien, avec un début de partie très poussif mais où les combos s'emballent lorsque son compteur de PV accède aux premières actions bonus.
      Il y a entre ces deux races des moyens de se faire rembourser l'action que l'on vient de faire avec des bonus obtenus, ce qui génère des tours interminables : Il arrivait parfois que nous n'ayons ni argent ni énergie, alors que Thomas semblait juste commencer son tour. Par exemple : Grâce à une carte alien il a pu se poser sur la lune de Jupiter sans le pré-requis de techno, celle donnant 4 énergies (en plus d'une dizaine de PV... ce qui déclenche d'autres bonus...), tout en prenant un insecte dont le bonus était 2 énergies. Energie qu'il réinvesti en posant des cartes avec un coût en énergie, qui lui donneront des bonus plus tard. Bref, les combos qui marchent bien, et il nous roule dessus.

      Bravo à lui, et à très vite pour une autre partie !
    • Virogi :

A noter :

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