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1919, au lendemain de la Première Guerre Mondiale. La globalité des marchés financiers sont dans un chaos total. Charles Ponzi, qui vient juste d'arriver à Boston, se présente avec un système financier brillant. Il persuade quelques investisseurs grâce à un plan d'investissement dans des coupons-réponses européens, qui ne furent jamais …
Le plateau de jeu se compose d'un tablier de 10 cases sur 10. Chaque joueur dispose d'une couleur de pièces carrées, les ponts étant communs aux deux joueurs.
À son tour, un joueur doit poser deux de ses pièces sur le plateau de jeu, ou un pont de façon à …
Pariez sur ce que le lanceur des dès va faire avec les 2 relancers (full, paires etc) à l'aide de vos cartes objectifs (une par combinaison, ils va falloir bien les gérer !) Puis essayez à votre tour de réaliser des objectifs, ou de bluffer vos adversaires pour gagner leurs …
Dans un laboratoire, trois chaudrons contenant des breuvages magiques bouillonnent. Chacun à votre tour dans le sens horaire, vous jetez des cartes Potion dans l’un des chaudrons de votre choix. Vous devez veiller à ce qu’aucun chaudron ne déborde.
"Pictomania" induit un joyeux bazar avec ses tours de jeu communs où chacun doit à la fois dessiner et mater les dessins des autres tout en ayant l’œil sur une série de mots.
Ambiance de speed et d'urgence sur fond de gribouillis et nous prenons conscience de cette injustice flagrante …
Pickomino se compose de 16 tuiles en résine numérotées de 21 à 36. Sur chacune de ces tuiles sont représentés de 1 ver (pour les tuiles de plus faibles valeurs) jusqu'à 4 vers (pour celles de plus fortes valeurs).
Le but du jeu est d'avoir amassé le plus de vers …