Jeux en Société


Mardi 30 Septembre 2003

A table :  Cédric, Christophe, Clément, Damien, Eric, Fred, FX,  Jean-François, Laure, Lionel, Lydia, Matthieu H., Matthieu R., Michel, Nolwenn, Olivier, Patrice.

Jeux :
Volldampf, Amun-Re, La Crique des Pirates, Mystère à l'Abbaye, Cartagena, Bang!, Mystery Rummy : Jack The Ripper, Vabanque

Bienvenue Nolwenn et Clément qui nous rendaient visite pour la première fois !


Volldampf   Volldampf (4 joueurs)

Les notes :
Lionel : 7,5
Christophe : 7,5
Jean-François : 6,5
Michel : 8

Les avis :
Michel : Presque le même jeu que Age of Steam. Beaucoup moins long. Un mécanisme de construction des voies intéressant.

Lionel : du même avis que Michel sur la similitude avec AoS. Je preciserai que les regles sont plus simple et je trouve que les possibilités tactiques entre le chemin à prendre pour transporter les marchandises et le choix des cartes de construction de voies offre des combinaisons trés nombreuses.
Volldampf est plus tactique que AoS mais bien moins stratégique par le fait du hasard un petit peu present sur le tirage des cartes.

Christophe: Arffff !!! Que dire de plus .... Si ce n'est que c'est un excellent jeux avec des regles plutot simple. Pour ma pars j'opterais pour une variante avec un peu moins de hasard, du style pouvoir (par le biais des encheres) choisir son morceau de rail... A rejouer !!!

Jean-François :
La fluidité n'est pas vraiment au rendez-vous : voir les différentes possibilités de poses de rails couplés à la distribution des marchandises sur les villes prend du temps (surtout si on tient compte des possibilités des adversaires). Puis tout s'accélère : après une phase d'enchère pour les groupes de zones de construction de rail on pose les rails et on déplace les marchandises pour gagner points de victoire et argent. D'autre part, il est difficile d'avoir une vraie stratégie car il n'y a que 4 tours de jeu. Surtout que la part de hasard est peut être plus importante qu'une première impression peut laisser penser : un circuit qui n'a plus de marchandises peut être réactivé par un bon tirage des destinations et de nouvelles marchandises. Un mécanisme cependant intéressant qui mérite d'être réessayer.


 Amun-Re (4 joueurs)
Seul Matthieu avait déjà joué.

Les notes :
Laure : 7
Cédric : 9
Damien : 8
Matthieu R. : 8,5

Les avis :
Laure : Un excellent jeu d'enchère et de placement. Une mauvaise compréhension de certaines règles m'ont fait commettre quelques erreurs tactiques, un peu frustrant...
Après réflexion, je mettrai plutôt 8/8.5, et je compte bien me rattrapper à la prochaine partie!


  La Crique des Pirates  (4 joueurs)
Tous les joueurs découvraient le jeu.

Les notes :
Patrice : 8
FX : 7
Eric : 7
Olivier : 5

Les avis :
Eric : un jeu sympa au thème bien rendu, avec pas mal de hazard mais cela ne nuit pas au jeu, bien au contraire. Les actions sont un peu répétitives mais le jeu est suffisament court pour que l'on ne s'ennuie pas, de plus le matériel est vraiment superbe.
la victoire s'est jouée au dernier tour, et suite à un mauvais calcul de ma part ( la fourberie ne paie plus !), j'ai été méchamment rétrogradé de la 1ère à la 3 ème place, les prochaines parties seront sans doute + rapide, nous avons perdus pas mal de temps à relire les règles, et plus agressive, j'en referais surement quelques unes.

Olivier : c'est un jeu plaisant. Bien sur c'est assez léger dans l'ensemble (choix simultanés, cartes aux puissances différentes, combats au dés) mais il y a tout de même un soupcon de tactique qui vient s'y immicer. Et puis le matériel est vraiment somptueux et fonctionnel et  donne vraiment envie de jouer (je ne me serai pas plaint si les cartes avaient été plus grande mais bon). Si on jouait en moins d'une heure, ma note grimperait en fléche.
La, sur cette partie, ce qui nous a considérablement géné, c'est qu'on a du parcourir les règles systèmatiquement pour chaque carte jouée, ce qui a ralenti le jeu de façon assez significative. Et nous avons d'ailleurs commi plusieurs erreurs de règles (dont certaines sont expliquées dans la
FAQ consacrée au jeu , que je vous invite donc à lire avant de jouer. Celà m'a decidé à créer une aide de jeu sur les cartes .

Patrice : Un thème très chouette très bien exploité. On se complique bien la vie pour, au final, jouer aux dés, mais peu importe, puisqu'on réfléchit quand même pour optimiser ses jets de dés. Dommage que l'apprentissage soit un peu délicat, pour un jeu de cette trempe, avec pas mal de points de règles ambigues... En fin de compte, ça tourne vraiment bien.


 Mystère à l'Abbaye 
(5 joueurs)

Les notes :
Nolwenn : 8
Clément : 5
Matthieu H. : 7,5
Lydia : 7
Fred : 8

Les avis :
Lydia : La partie a été vite faite, et le coupable a été vite trouvé à mon grand regret et qui plus est par Fred qui se perdait pourtant dans ses notes. Nous ne sommes même pas arrivés à la deuxième messe ! Mais nous n'avons pas su faire preuve d'autorité lorsque quelqu'un (par exemple Fred...) se gourrait malencontreusement dans ses questions (le moine Barthélémy, il est NOVICE !). Bref, deux ou trois pénitences auraient été les bienvenues, et auraient surement prolongé la partie. Une bonne ambiance dans le monastère quand-même !

Matthieu H. : Une partie très drôle dans l'ensemble, l'austérité monastique était absente et bien heureusement !! Néanmoins quelques pénitences auraient été bienvenue pour certains affabulateurs (je fais voeux de silence pour dénoncer quelqu'un). Les premiers temps du jeu laisse un peu perplexe, et les recoupements semblent difficile à faire, bien heureusement les cartes tournent ! J'ai bon espoir de faire une partie plus longue qui me permettra de mieux apprécier les subtilités du jeu. En tout cas ce fut une partie hilarante...

Fred : Quelle bonne ambiance autour de la table effectivement ! J'entends encore les mauvaises langues parler d'erreur dans l'appellation de ce pauvre Barthélémy. Peu importe qu'il soit novice, père ou frère, il est coupable d'un meurtre !!! Heureusement que j'étais là pour le démasquer plus vite que Colunbo et Navarro réunis !! On a pas atteint la 2ème messe, et on a donc fait qu'un seul échange d'1 carte. J'ai eu du bol sur les infos communiquées par les autres joueurs, et j'avais en main au début de la partie que des frères ce qui m'a permis de rapidement tous les innoncenter. Tout c'est passé très vite. Trop. C'est dommage. J'essayais les fiches de suspects dispo sur
www.jesweb.free.fr , ben ca a bien marché ! Quand je pense que certains se moquaient de moi car soit-disant j'étais paumé dans mes notes... ah ah ah !



 Cartagena  (4 joueurs)

Les notes
Lionel : 6
Christophe : 6,5
Jean-François : 7,5
Michel : 7

Les avis :
Michel : J'adore toujours autant ce petit jeu
.

Lionel :
J'ai pas adhéré.

Christophe: Ptit jeux qui ce joue rapidement, seul point faible Michel il est un peux trops fort à mon gout ;). 

Jean-François :
Bon petit jeu. Surtout avec la version 'toutes cartes visibles' qui ne laisse presque aucune place au hasard. Sauf qu'il ne faut pas alors envisager toutes les possibilités sous peine de rendre le jeu trop 'prise de tête'   et trop lent. Il faut juste jouer comme Michel qui a l'air très fort à ce jeu !


 Bang !   (5 joueurs)

Les notes
Nolwenn : 6 
Clément : 9
Fred : 8
Lydia : 8
Matthieu H. : 8

Les avis :
Lydia : Enfin j'ai joué à Bang ! et deux parties de suite pour la peine. J'ai quand-même préféré la première partie car perdre à la deuxième à cause de la dynamite, c'est frustrant ! un bon jeu en tout cas auquel on rigole bien, les sheriffs ont bien abusé de la bière...J'y rejouerais bien volontiers.

Matthieu H. : Je n'ai pas chaangé d'avis sur ce jeu d'ambiance que je trouve très "fun". Si ce n'est que le shériff reste un peu trop intouchable ! D'autant plus que c'est un véritable ivrogne (Clément)... et Ne parlons pas de son accolyte ( Fred)...

Fred : C'est moi l'alcoolique ? Pfff j'ai jamais eu de bières. Si une, et on le l'a volée !!! D'ailleurs je suis mort les deux fois. Bon le jeu est très bien, mais là faut que je joues à autre chose aussi.



 Mystery Rummy : Jack The Ripper  (3 joueurs)

Eric découvrait le jeu

Les notes
Eric : 4
FX : 6
Olivier : 8

Les avis :
Eric : J'était fatigué et enrhubé, sincèrement j'ai bas tout compris au jeu, je voyais Olivier qui posait toutes ses cartes et moi je ne savais pas trop quoi faire.
A essayer peut etre avec un cerveau complet.

Olivier : j'ai du être nul dans mes explications de règles car mes deux adversaires avaient l'air complétement perdus. De mon coté, j'adore ce jeu , au moins autant que Mort ou Vif du même auteur (ce dernier ayant l'avantage d'être publié en français). Certes, c'est léger, mais il y a un bon lot de décision à prendre et la thématique est vraiment bien rendue (bien aidée également par des cartes superbes).
Il se peut bien que la configuration à 3 joueurs soit la meilleure (à 2, l'éventreur ne s'échappe jamais et à 4 trop souvent).


 Vabanque  (6 joueurs)

Les notes
Nolwenn : 6
Clément : 8
Lydia : 8
Fred : 9
Matthieu H. : 8
Matthieu R. : 8

Les avis :
Lydia : Une bonne partie aussi à vabanque avec des bons coups de bluff. Je suis contente de ne pas m'être fait plumer ! mes tricheurs m'ont bien rapporté, c'est agréable d'avoir plein de billets en poche !!!

Matthieu H. : Un vrai jeu de bluff, assez subtil si l'on veut s'en donner la peine. Flamber ou jouer la sécurité, la est la question. Les tables prennent de la valeur et les placements deviennent tactiques au fur et à mesure du jeu, que de stress !!

Fred : Une partie tardive, à 6 joueurs. Le jeu est plus long, et on mets plus de temps à faire le tour de la table. Donc faut faire attention à pas passer trop vite à côté des tables où il y a de grosses sommes, sinon, on peine à revenir !
Dans ce jeu, y'a les couillus et les peureux... chacun sa stratégie. On joue comme on aime, quoi !


A noter :

reixou@free.fr

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