Mardi 25 janvier 2005
A table
: Benoit, Didier, Frédérick, Guillaume,
Edwige, Jean-François, Lydia, Matthieu
R., Patrice, ReiXou, Rémi, Sébastien, Sylvain, Thomas,
Tony, Yves
Jeux
:
Im 80 Tagen
Um die Welt, Attika (x2), Puerto Rico, 18 Lapins, Oltremare, Numis,
Sank Petersburg, Geschenkt, Fairy Tales, San Juan, Citadelles
Im 80 Tagen Um die Welt
(4 joueurs)
Les notes
:
Lydia : 9
Frédérick : 8.5
Jeff : 8
Guillaume : 8
Les avis
:
Fred
: Faire le tour du monde en 80 jours n'est pas chose aisée. Sur les 4
joueurs, seul 1 à réussi ! Je n'aurais pas cru que de tels écarts de
score étaient possibles, la connaissance du jeu étant donc (un peu)
importante. Le jeu est très simple, contient quelques petits points de
règles pas évident à ne pas oublier, mais est fluide et
très agréable à jouer. On est sans cesse en train de se demander
quelle tactique (voire stratégie) est la bonne. Bref, un jeu simple,
mais pas simpliste du tout. Le Tour du Monde en 80 Jours est l'un
des tous meilleurs (le meilleur ?) jeux familiaux
sorti en 2004. J'espère qu'il aura le Spiel des Jahres, même si c'est
cuit d'avance puisqu'il est sorti à Essen et non à Nuremberg. Tant pis,
ca sera mon Spiel :-)
Attika
(3 joueurs x 2)
Les notes
:
Rémi : 8
Sébastien : 8
Yves : 8
Les avis :
Rémi
: Cela faisait un certain temps qu'on m'en
disait du bien et que je voulais l'essayer. C'est fait et deux fois de
suite ! On a joué un peu vite et du coup la deuxième partie a été vite
torchée par inattention. On a souvent envie de plutôt jouer pour soi et
pas pour bloquer les autres en pensant que le voisin le fera à notre
place. Ben il le fait pas tout le temps et à force de se regarder en
chien de faïence et ben c'est foutu. C'est vraiment un bon jeu de pose
de tuiles en fonction des ressources disponibles. Les règles sont très
simples et le jeu plus léger qu'il n'y parait dans ses règles avec une
réflexion à la limite du jeu abstrait.
Sebastien:
Pour ma première
partie à Jeux en Société et d'Attika, mon impression a été très bonne .
Bon comme l'a dit Rémi à 3 -comme souvent- y'en a toujours un pour se
tailler la part du lion tandis que les 2 autres se mettent sur la
poire. Ca explique sans doute ma victoire un peu inattendue
lors de la première partie. Les rôles ont bien entendu été inversés
lors de la seconde :D
Sur les autres aspects je suis également d'accord avec Rémi, mais je
mets un petit bémol sur l'aspect très hasardeux de la pioche de
bâtiments.
Puerto Rico
(5 joueurs)
Les notes
:
Edwige : 9
Benoit :9
Sylvain :9
Tony : 7
Didier : 7
Les avis
:
Benoît:
J'avais déja fait une partie il y a deux mois de cela et j'avais trés
envie d'y rejouer, d'autant plus que j'en avait beaucoup parlé à
Edwige. Sylvain nous a bien mis dans l'ambiance en expliquant de façon
trés claire les règles (et même deux fois de suite avec l'arrivée
tardive de tony et didier). Je le soupsonne d'avoir apris son texte par
coeur. Bref...
La partie a été assez équilibré à mon sens, mais
s'est terminé un peut trop rapidement à mon gout, il n'y avait plus
d'esclaves (euh... de colons), ce qui fait que nous n'avons pas eu le
temp de construire des batiment interressant. On a tourné avec trois
matière pendant presque toute la partie, il a fallu attendre la fin
pour voir tony se lancer dans le tabac et personne n'a produit de café.
De ce fait le marchand n'était pas trés intéréssant... dommage.
Je
termine premier mais seuleument un point devant sylvain avec deux
stratégie différentes. J'ai produit en masse et exporter vers l'europe
quant à sylvain il a beaucoup construit. Ca me plait ça, les nombreuses
stratégies possible.
J'aime ce genre de jeux avec un background trés
fort ou tout à une justification (les colons arrivent parce qu'il y a
une demande de la part des usines par exemple).
Le seul petit hic semblerait venir du déséquilibre des batiment, certain ont vraiment des "pouvoirs" trés puissant...
Sylvain: Ca faisait un bout de temps que je voulais y rejouer. Mon frère m'ayant offert ce jeu à Noel, je n'avais eu l'occasion que d'y jouer à 2 quasimment et là miracle, nous sommes 5 à y jouer, que du bonheur! J'explique donc les règles avec une séance de rattrapage pour les retardataires (ça va elles ne sont pas trop compliquées) et on commence la partie. Et là je m'aperçois que le jeu est beaucoup plus dur à contrôler à 5 qu'à 2 (logique) mais qu'il est aussi plus fun donc on ne va vraiment pas se plaindre. Y a rien à dire ce jeu est vraiment énorme, il est superbe graphiquement, on ne s'emmerde pas (enfin je crois) car chacun joue à chaque phase donc on fait tjs qqc, et il y a de multiples tactiques de jeu, pour une fois j'ai priviligié la construction à l'envoi de marchandises mais on dirait bien que ça ne m'a pas vraiment servi!
Bon, on y rejoue quand vous voulez!
Didier
: Bon une note assez bonne
mais le plaisir a était minimisée par le fait que se soit ma premiere
partie. Regles simples et limpides (explication precise de docteur S
puerto rico : SYLVAIN). Strategies inombrales, c'est bien pour la
durée de vie du jeu, mais hard pour un novice qui ne sait sur quel pied
dancer.
18 Lapins (proto Patrice - 4 joueurs)
Patrice / Matthieu R. / Thomas / ReiXou
Les notes
:
Pas de notes sur les prototypes
ReiXou : pour un proto, ça part assez fort, et même si quelques réglages sont nécessaires, ça tourne fort bien, tout ça.
Sankt Petersburg
(4 joueurs)
Les notes
:
Lydia : 8
Frédérick : 7
Jeff : 9
Guillaume : 7
Les avis
:
Fred
: Deuxième jeu d'une durée d'une heure pour cette soirée,
après le Tour du Monde en 80 jours. Là, on commence vite, tout le monde
connaît. JF part avec une avance incroyable, et très vite
insurmontable. Il a le plus d'argent et le plus de points de
victoire... et heu... ce n'est pas facile de revenir. Je caracole
toute la partie à la dernière place :-), mais je reviens fort en fin de
partie (étonnament), et je finis deuxième à quelques points seulement
de Jean-François. Si j'avais pas fait une grosse boulette de débutant
(j'ai pas pris un batiment dans ma main, pour libérer un espace sur le
plateau et prendre un noble supplémentaire), j'aurais égaliser. Bref,
une belle partie quand même.
Oltremare
(3 joueurs)
Les notes
:
Rémi : 7
Sébastien : 7
Yves : 6.5
Les avis :
Rémi : Fan inconditionnel au début, je reviens un peu sur cet engouement. La phase de négociation était bien présente et on a bien bataillé sur qui veut quoi mais la partie était très longue. C'est certainement du au fait que nous n'étions que trois et que nous n'avons pas pioché beaucoup de cartes. Le jeu s'est un peu trop éternisé et les échanges n'ont pas contrebalancé cette impression, ils ont été très nombreux et ardus mais n'aboutissaient que rarement. La configuration avec le max de joueurs est vraiment la meilleure.
Numis (proto François Larrodé - 4 joueurs)
Patrice / Matthieu R. / Thomas / ReiXou
Les notes
:
Pas de notes sur les prototypes
ReiXou : 2é proto de la soirée, je ne pense pas qu'on ait le droit d'en parler, je m'abstiens donc.
Geschenkt
(5 joueurs x 2)
Les notes
:
Jeff : 6
Lydia : 6
Frederick
7.5
Les avis :
Fred
: Allez vite fait, le Geschenkt
avant de se coucher. J'ai super bien joué me semble-t-il, prenant
seulement 2 cartes. Le 35 et le 33. Pas de peau, le 34 n'est
jamais sorti, il faisait parti des valeurs écartées. Bref, totalement
injuste. A la place de gagner, je finis loin, mais loin... :-)
Fairy Tales (3 joueurs)
Durée : 1/2 heure
Les notes :
Jeff : 8
Patrice : 7
ReiXou : 8
Les avis
:
ReiXou
: en direct du Japon ! C'est la canadioen Patrick Korner qui m'a fait
découvrir ce superbe jeu de cartes à travers ses commentaires (ça
c'est de l'illustration) et ce sont des Montpellierains qui se sont
chargé de l'import du Japon, merci à eux, je ne regrette pas mon achat.
Le jeu est composé de 100 cartes, divisées en 4 familles. On alterne deux phases :
-
une phase de Draft : chaque joueur reçoit 5 cartes, en prend une puis
passe les 4 autres à son voisin-zin jsuqu'à ce que tout le monde ait
reçu 5 cartes.
- une phase de jeu de la carte : chaque joueur va
jouer 3 cartes parmi les 5 qu'il a en main puis défausser les deux
autres définitivement. Les cartes sont jouées une à une, simultanément
par tous les joueurs.
On répéte 4 fois ces deux phases (chacun a alors joué 12 cartes) et on compte alors les points des cartes que l'on a devant soit. Certaines cartes peuvent être face cachée et sont ignorées (effet induit par le jeu de certaines cartes), d'autres crées des "combo" permettant de marquer plein de points.
Bref, au début on était un peu perdu mais rapidement tout le monde a bien vu vers où on allait. La phase de draft est vraiment interessante, on dirait un peu un Citadelles où tout le monde choisit un personnage en même temps. On cherche à prendre les trucs qui nous interesse en empéchant les adversaires de créer des combos trop fortes (pour être honnète, on n'a pas trop regardé le jeu des autres, on avait déjà fort à faire, mais c'est clair que ce serait une bonne idée). Vraiment bien !
Le jeu de la carte est un peu plus tranquille, encore qu'il vaut mieux essayer d'anticiper les coups vaches, possibles avec certaines cartes qui vous font retourner face caché certaines de vos cartes (et perdre les points qui vont avec).
En une demi-heure, l'affaire est pliée, j'en aurai
bien fait une seconde dans la foulée mais il commençait à être vraiment
vraiment tard. Assez simple et malin, très agréable petit jeu (et
vraiment ces cartes sont superbes, ça ne gache rien).
San Juan (2 joueurs)
Les notes :
Sylvain : 8
Rémi : 8
Les avis :
Sylvain: soirée à thème pour moi, après Puerto Rico c'est le tour de son petit frère, San Juan. J'en suis à ma 2nde partie mais ça va lesrègles sont vraiment simplicistes donc on n'est pas perdu. Je pensais avoir très bien débuté la partie éclaboussant la partie de mon talent mais en fait il n'en était rien. Malgré l'avance prise dans la construction je ne peux pas finaliser la partie car mon adversaire gagnerait parce qu'il a plus de points que moi, alors je patiente un peu, je gagne du temps, mon adversaire construit encore plus de bâtiments, il a encore plus de points, donc c'est mort complet pour moi. Bref, je me suis fait avoir comme un bleu :)
Rémi : C'est moi que j'ai gagné. J'ai eu peur que sylvain ne finisse trop tôt pour que je puisse poser mes cartes mais c'était déjà trop tard effectivement. Il faut vraiment bien jouer pour contrebalancer le hasard de la pioche : j'ai pioché 6 ou 7 gros bâtiments alors que sylvain n'en a eu qu'un seul qu'il n'a pas pu poser. La multiplicité des bâtiments et des actions et le mécanisme de paiement de la construction par la défausse de cartes en font toujours un bon jeu dont il ne faut pas trop abuser non plus pour ne pas être trop frustré par le hasard de la pioche.
Citadelles
(5 joueurs)
Les notes :
Benoît : 9
Tony : 9
Didier : 9
Sylvain : 8
Edwige: 6
Les avis:
Sylvain:
Ca faisiat un sacré bail que je n'avais
plus joué à Citadelles, ça m'a rappellé mes souvenirs de jeunesse. Dans
toutes les parties que j'avais faites (et il y en a eu), le
condottierre n'avait quasimment jamais été utilisé pour détruire des
bâtiments et là patatra, il casse tout à tour de bras (notamment mon
palais :( . Donc je monopolise l'évêque pour éviter de me faire
détruire mon charmant dracoport. Il faut bien sur que je change de
perso qd je sens le vent tourné et l'assassin qui rôde voulant ma peau.
Au final, je vois que je serai une fois de plus à la rue pour la fin
car je n'arrive pas à construrie le moindre bâtiment pendant plrs tours
de jeu mais je parviens à éviter les attaques répétés de l'assassin, du
voleur et du condottierre. Bon en bref au niveau de la soirée, c'est 3
parties excellentes et 3 défaites éclatantes!
A noter :