Jeux en Société


Mardi 22 mars 2005

A table :  Benoit, Bruno, Christophe, David, Didier,Eric, Fx, Guillaume, Jacob, Jean-François, Laure, Lise, Matthieu R., Patrice, ReiXou, Rémi,  Sebastien, Sophie, Sylvain, Thomas, Vincent, Yves

Jeux
:
Die Händler von Genua, San Juan, Einfach Genial, Modern Art, Fairy Tale, Munchkin, Euphrat & Tigris, China Moon, Wanted, Kakerlaken Poker, Victory & Honor


  Die Händler von Genua (5 joueurs)
durée : 2 heures 15

Les notes
Patrice : 9
Didier : 8
Thomas : 8.5
Matthieu : 7
ReiXou : 7.5

Les avis :

Patrice :  Ca tchatche beaucoup, c'est très vivant. Mais comme on l'a remarqué, il ne faudrait peut-être pas y jouer avec des gens trop susceptibles, car on doit constemment favoriser certains joueurs au dépend des autres. Par exemple quand 2 joueurs font la même offre, et que l'on doit choisir, ça peut être mal vécu par certains. Entre joueurs complaisants, ça se passe super-bien.
On aurait presque envie de tout noter au fur et à mesure, pour savoir enfin combien on peut dépenser, et ce qu'il faut acheter, car sans ces notes, il est très difficile de se rendre compte de la rentabilité de certaines opérations, même après coup, ce qui fait qu'on ne progresse que très doucement. Mais on n'ira pas jusque là, c'est juste pour dire qu'il peut y avoir beaucoup de calculs....
Avec sa fameuse tactique "privilèges a gogo", Didier l'a emporté haut la main, qu'on a dû avoir légère a certains moments.


ReiXou : Pareil que Patrice. Je me suis régalé sur la partie (comme la denière fois) mais je n'y jouerais pas avec n'importe qui. En tous cas, joué avec les bonnes règles, contrairement à la dernière fois , Genua y gagne. Le nombre de stratégies possibles semblent assez important et c'est vrai que Didier qui faisait le mort nous a proprement écrasé avec un monopole sur les cartes privilèges.
J'ai quand même un petit doute sur la durée de vie.

En tout cas, l'amateur de Chinatown / Bonhanza / Oltremare qui voudrait que son assiette soit plus remplie peut tenter l'expérience sans risque d'être déçu.

Didi : Plaisir de jouer toujours aussi present. Les VRAIES regles donnent encore plus de possibilités, nous avons immediatement assimilé la puissance des marqueurs de prorpiété (je les ai tous posés et j'ai ainsi récoltés 10 Brouzouf par ici 10 Brouzouf par là au final pas mal de Brouzouf!). Lors de la précédente partie j'étais résté sur ma fin quant a ma strategie basée sur les cartes "privileges". J'ai donc des le début tout basé sur cette logique..c'est TRES risqué et si je n'avais pas alléché mes partenaires avec de gros billets (negocier une action a 70 Brouzoufs c'est enorme!) il y'aurait eu peu de chance que je soit arrivé a mes fins. Cette tactiques m'a malheureusement mis en dehors des nombreuses négociations annimées de cette partie, donc j'ai gagné mais sans vraiment de panache...Mathieu a était victime de son depart sur les chapeaux de roues car tout le monde c'est méfié de lui, donc je note (a moins que l'on me contredise) que les fins de parties sur ces jeux sont TRES importantes et qu'il vaut mieu partie moyen qu'etre bloqué des le début par des adversaires soupsonneux. A part mon coup d'éclat (coup de bol?! diront mes partenaires envieux de ma réussite) la partie était sérrée, même si olivier y disait kil faisait ke des conneries et ke le Thomas le novice il resemblait a Picsou avec ses billets de 100 Brouzouf. Kant a Patrice il fulmininait contre les méchants adversaires ki voulaient pas de son pognon..(cf sa critique).


San Juan (4 joueurs)
Durée : ?
Les notes

Eric : 7
Yves : 7
Sébastien : 7
Jacob : 7

Les avis :

Eric : Première partie de San Juan, si le principe du jeu est assez vite compris, c'est pas super évident de voir tout de suite les bonnes combinaisons, sans compter qu'il y a beaucoup de cartes différentes avec du texte dessus, et même en anglais, c'est souvent plus rassurant de voir la traduction.

Autrement, le jeu est rapide, sans temps mort, c'est sympathique sans être révolutionnaire, et cela donne envie de rejouer à puerto rico.



Einfach Genial (4 joueurs)
Durée : ?

Les notes :
Fx : 7
Lise : 7
Sophie : 7
David : 6

Les commentaires :

David:   Sympathique jeu d'assemblage de formes géométriques de couleurs...


Modern Art (5 joueurs)
durée : 1h00

Les notes
Bruno : 10
Vincent : 7
JF : 10
Christophe : 10
Benoit : 10

Les avis :

Bruno : waouh! Première soirée pour moi à jeux en société avec pour premier jeu ce Modern Art qui m'intriguait plus qu'il ne m'attirait. Première soirée, premier jeu et première claque : quelle révélation! Même avec plusieurs débutants à la table, on maîtrise rapidement le principe et on peut rapidement profiter du jeu. Même si Christophe m'a fourbé et amené à lui donner la victoire,ce fut une belle partie. Merci à JF de nous avoir initié. Et après tout ce blabla je n'ai qu'une chose à vous dire : jouez à Modern Art! Et pour ma part ce sera "Quand est-ce qu'on rejoue! ;)  

Fairy Tale (5 joueurs)
durée : 

Les notes
Christophe : 8
Eric : 7
Bruno : 8
Benoit : 8.5
JF : 8

Les avis :

Eric : Première partie de fairy tale, sans être compliqué, les règles sont un peu déconcertante, autrement c'est très sympatique, j'ai l'impression que les joueurs ont principalement essayés de faire les bonnes combinaisons sans trop regardés ce que faisaient les autres, mais ceci devrait venir avec l'expérience, ce qui ne devrait tardé pour ma part. En plus clair, j'aimerais bien en refaire.

Bruno : je n'ai pas grand chose d'autre à dire, Eric le fait si bien... A part la boîte en japonais et qu'il a  fallu mettre en marche les neurones de trois personnes pour reconstituer les règles, cela donne une partie sympathique même si je pense il doit falloir pas mal de pratique pour arriver à prendre en compte tous les paramètres. Donc Eric, moi aussi je suis prêt à retenter l'expérience ... :)


Munchkin (5 joueurs)
durée : trop long (Bruno)
Les notes
Vincent : 8
Christophe : 7
Jacob : 5
Bruno : 6
Seb : 6.5

Les avis :

Seb: Munchkin est un jeu de cartes chaotique et humoristique qui s'adresse surtout aux (anciens) adeptes des longues nuits de dungeon crawling à l'âge d'or de D&D qui... mais ?! que se passe-t-il ? l'ennui s'installe dans le 3e tour ! le rythme cardiaque est en chute libre ! Injection massive de potion d'euphorie +5 et 300mm3 de jus d'orc ! Non rien à faire, on l'a perdu. Electroludogramme plat. Hélas, on m'avait prévenu. Passé la découverte des cartes (très drôles globalement), le jeu s'épuise très vite par son caractère très hasardeux et le manque absolu de stratégie. J'y rejouerai sans doute, mais pas avant qq mois au moins. Pour assouvir mes envies de fouilles de donjons et estourbillage de monstres, je lui préfererais désormais Dungeoneer, plus sérieux mais tout de même bien plus riche (quoique très hasardeux aussi).

Bruno : Sympa mais sans plus... En fait pour moi Munchkin est une vrai petite déception. En tant que rôliste forcené et ancien joueur de DD et avec en plus tout le bien qu'on avait pu m'en dire, j'en attendais beaaucoup plus. Peut être est-ce notre partie qui a pour trop duré (tellement que j'ai donné la victoire à mon sympathique voisin qui semblait en avoir aussi marre que moi malgré l'acharnement de Chris et Vincent pour m'en empêcher...), mais au final, j'ai trouvé l'idée amusante, le jeu aussi je dois le dire mais passé la surprise du début et la découverte des cartes, cela devient vite répétitif et il semble difficile d'emporter la victoire rapidement si tous ses adversaires s'acharnent sur celui qui est proche d'elle. Je redonnerai certainement une chance à Munchkin  mais j'avoue que je suis sceptique...
Ou alors ce sera avec des gens qui comme moi et visiblement Seb veulent "assouvir leurs envies de fouilles de donjons et estourbillage de monstres" mais pas plus longtemps que necessaire : hop hop hop...,


Euphrat & Tigris (4 joueurs)
Durée :  entre 45 minutes et 1 heure
Les notes

Laure : 9
Jeff : 8
Eric : 10
Benoit : 9

Les avis :

Eric : Toujours un moment d'exception les parties d'E&T, ce qui est surprenant, c'est que ce jeu attire autant les amateurs de jeu un peu chaotique (comme moi), que les joueurs de jeu avec peu ou pas de hasard.

La partie a été rapide, avec une fin par la prise de trésors, avec relativement peu de conflits externes et un seul monument construit dans le dernier tour. Les 4 joueurs avaient un niveau équivalent, peut-être est-ce lié ?

Les scores finaux, touts petits, ont été très serrés, le vainqueur gagne avec 5-6-6-6, le deuxième était à 5-5-6-7. En conclusion E&T, c'est quand vous voulez.

 


  China Moon (4 joueurs)
durée : ?

Les notes :
Lise : 5.5
Sophie : 5
Fx : 6.5
David : 5

Les avis :
David:  Bof... eju sans grand intérêt, il ne se passe pas grand chose... seules les grenouilles en caoutchouc sont
marrantes


  Wanted (4 joueurs)
durée : ?


Les notes
:
Lise : 7.5
Sophie : 7.5
Fx : 8
David : 7

Les avis :
David:  Un classique du jeu de cartes, agréable si joué avec un bon rythme...

  Kakerlaken Poker (4 joueurs)
durée : ?


Les notes
:
Lise : 7
Sophie : 6
Fx : 4
David : 7

Les avis :

David:  C'est fini, je ne jouerais plus si Lise est dans la partie  ... cette fille est médium ou un truc du genre...
A vous dégouter de mentir


  Victory & Honor (4 joueurs)
durée : 1 heure


Les notes
:
Matthieu : 6,5
Thomas : 6
Didier :3ou5?? / ??
ReiXou : 8

Les avis :
ReiXou : une galère à expliquer et pourtant ce jeu de plis n'est pas si compliqué. Je me suis fait une petite aide pour la prochaine fois. Il y a néanmoins bcp de choses à prendre en compte avant de poser (intelligemment) sa carte et j'aime vraiment ce sentiment d'apprentissage au fur et à mesure de la partie, cette sensation de jouer de mieux en mieux.

La prochaine fois, je propose le jeu en équipe, qui ajoute une dimension, et les cartes supplémentaires (qui compliquent le calcul des scores mais doivent améliorer le jeu de la carte.
J'en redemande mais j'ai l'impression que mes camarades n'ont pas été impresisonné (sauf peut-être par la grosse rouste qu'ils ont pris .

Didi: Et l'autre, facile de mettre une rouste kan on explique mal les regles pour être certain de gagner ! Bon le jeu: Les cartes super sympats avec des photos en noir et blanc de la guerre de 39/40 ;-). Des regles tordues pour un jeu de "PLIS" (comme y dit reixou)ce qui laisse entrevoire de chouettes possibilités, mais c'est là que ça merde: 1 on ne met qu'une carte sur chaque case de jeu ce qui limite une eventuelle strategie. De plus si t'as pas de jeu (mon cas..) bhein tu joues pas tu subis et tu pleur (donc tu penses..TOUT POURI LE JEU DE PLIS! ça fait pas un plis!) .En faite je suis persuader qu'en jouant en equipe tous cela doit prendre une autre dimmension. Les phases d'attaques frontales, flanc gauche, flanc droit, me laisse a penser kil y'a du potentiel..Je veus bien lui laisser une chance. 


 


A noter :

Bienvenu à Bruno et Christophe, nos deux nouveaux de la soirée.

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