Mardi 1er Novembre 2005
A table
: Benoît, Cécile, Frederick, Jean-François, Lydia, ReiXou, Rémi, Vincent, Yves, ? (petite audience. Toussaint + foot ? (Lyon a gagne 4 - 1 à l'extérieur)
Jeux : Arche Opti Mix, Kaivai, Indonesia, Euphrat&Tigris Kartenspiel
Kaivai (3 joueurs)
Durée : 2 h
Les Notes
:
Cecile : pas de notes
Rémi : pas de notes
Benoit :
pas de notes
Les Avis :
Rémi : Nous avons décidé d'un commun accord de ne pas mettre de note à Kaivai cette fois ci pour deux raisons majeures : on en a trop chié avec la règle et ça nous a largement ôté le plaisir de jouer. Eh oui j'ai sévi une nouvelle fois à essayer d'expliquer une règle que je ne maîtrisait pas suffisamment :( Mais bon il fallait bien que quelqu'un se dévoue pour se taper la règle en anglais et d'un bordélique assez phénoménal. On a du coup, et c'est la deuxième raison, raté une ou deux règles fondamentales qui nous ont empêchés de vraiment développer la partie. Pour info : l'action "sacrifier" pour passer son tour et piocher deux pions influence est mentionnée une seule fois dans le descriptif du matériel et n'est expliquée que dans la FAQ à la fin des règles. Je vais donc relire la règle de fond en comble et préparer un petit truc en français histoire de vraiment profiter de la partie la prochaine fois.
Les point positifs sont liés au thème et au mécanisme : il faut développer des villages polynésiens à partir de plusieurs iles d'origine en créant et déplaçant des bateaux de pêche. On peut pêcher des poissons, les revendre pour construire des maisons et les manger pour faire une offrande aux dieux et ainsi gagner des points de prestige. Celui qui a le plus de points de prestige à la fin a gagné . Les mécanismes sont très sympa mais assez durs à mettre en oeuvre pour optimiser ses actions : la dévaluation des poissons et de la monnaie intervient à chaque tour, les actions sont limitées par les payement pour les réaliser. La phase d'apprentissage du jeu parait assez longue mais promet des parties très tendues à l'avenir. J'ai pas trop aimé la partie mais ça m'a donné envie d'approfondir pour voir si ça peux devenir intéressant tellement le mécanisme est attirant et difficile.
Benoît: contrairment à Rémi j'ai super apprécié cette partie. Le fait de ramer avec les règles et de chercher nous a tous impliqué dans le jeu, et la partie devenait mérité (vu ce qu'on en a chié) du coup. On s'est trompé sur un point de règles assez crucial et d'autres points sont encore flous.
Sinon pour cette première impression je pense que c'est du lourd, du trés lourd. Un super jeu de gestion genre on est toujours en manque de tout (poisson, coquillage, bateau...) avec beaucoup d'interaction et un thème présent et accrocheur. Le tout en moins de 2 heures. Donc trés trés grosse impression ! A voir cependant avec les règles complète (les règles étant effectivement pas trés clair à la décharge du pauvre Rémi). Je suis super pressé de refaire une partie.
Indonesia (3 joueurs)
Durée : 4h
Les Notes :
Frederick :
Jeff : aucune idée ?
ReiXou : 6 ou 7 je ne sais pas trop
Les Avis :
ReiXou
: 60 € de Splotter sur la table. C'est du gros mais ça ne devrait pas être trop lourd et l'explication de règle s'est finalement relativement bien passé. Le premier problème surgit cependant rapidement : mais que faut-il donc faire pour s'en sortir correctement ? Je crois qu'on a vraiment tous les trois navigué à vue dans l'ensemble à part pour quelques décisions évidentes ou opportunistes.
Les problèmes rencontrés ont été nombreux :
* certes la carte jooooooooolies mais pour la lisibilité pardon ça aurait pu être mieux foutu. Le matériel est correct mais loin d'être luxueux dans l'ensemble (beau livret de règle, néanmoins) et quelques pions en plus pour marquer les appartenances de compagnies auraient été appréciés pour le prix.
* ordre du tour : il peut être déterminant mais alors c'est quoi ce systeme d'encheres ??? (il nous a paru au mieux bancale, au pire totalement injuste lors du premier tour)
* la lisibilité : Indonesia se résume à un jeu de fusions / investissements entre diverses compagnies qui assurent soit la production de marcandises, soit leur transport. Les informations essentielles sont donc : quelles sont les rentabilités de ces compagnies ? Impossible à voir d'un coup d'oeil, vous êtes parti pour un comptage / recomptage laborieux.
* les déplacements de marchandises : c'est vraiment là qu'on a le plus souffert. Suivr quel bateau a été utilisé pour livrer des marchandises des qu'il y en a plus de 5 ou 6 (ou montait à 15 en fin de parties) a vraiment tourné au cauchemar, avec plein de petites manimulations pas terribles à faire sur le plateau, beurk. Malheureusement je n'avais pas vu la suggestion des regles qui est de noter les déplacement effectués avec des pieces de 5 : encore plus de manipulations mais au moins on ne serait pas perdu.
Les bonnes choses :
* le tour de jeu est tres épuré et pourraient être tres rapide si les informations sautaient aux yeux (comme l'a dit Jeff, un programme qui sort ces infos ferait le plus grand bien à Indonesia) - belle mécanique,
* les scores finaux étaient tres équilibrés malgré des tactiques tres différentes ce qui est plutot bon signe.
Je veux rejouer mais pas sans quelques ajustements pour faciliter la fluidité de la partie.
Jean-François
:
Je suis dubitatif devant ce jeu. C'est un gros jeu de gestion mais avec des règles pas trop complexes et assez limpides, donc c'est le genre de jeu qui peut m'intéresser. Mais il y a plusieurs points qui posent problème après une première partie. D'abord l'enchère pour l'ordre du tour de jeu est pour le moins étrange car il semblerait que le dernier à parler puisse toujours la gagner pour un surcoût infime. Donc pourquoi ne pas instaurer une simple rotation. Ensuite, le système de livraison des marchandises demande pas mal de manipulations de pions et cela ne suffit même pas pour tenir le décompte du nombre de transport que peut effectuer chaque navire ; étrangement rien ne semble prévu pour cela. En fait on a vraiment eu du mal pendant la première moitié du jeu à saisir les enjeux des différents mécanismes et on même parfois bâcler - c'est à dire sans trop chercher l'optimisation - les transports pour accélérer (un peu seulement !) le jeu. Enfin, la durée est excessive et si au début tout semble se dérouler assez vite, les derniers tours avec la flopée de marchandises à livrer obligatoirement, même à perte, aux différentes villes qui apparaissent progressivement, freine très sensiblement le déroulement du jeu.
Reste que les mécanismes sont assez épurés - tout comme le plateau parfois peu lisible - et semblent générer une grande richesse de stratégies possibles. On a tous fini dans un mouchoir de poche en suivant des chemins différents. L'interaction se situe principalement dans les mécanismes de fusion des sociétés, avec au passage un petit calcul du montant à payer au prorata pas toujours facile de tête (7/13 par ex). Même si, curieusement encore, les enchères montaient bien souvent au maximum d'un joueur tellement l'enjeu semblait important.
Alors on n'a peut être pas compris correctement les règles et/ou le jeu. Il faudrait y rejouer en trouvant un moyen d’accélérer le jeu et d’en avoir une meilleure lecture. L’idéal serait peut être bien un ordinateur mais c’est dommage pour un jeu de plateau !
Arche Opti Mix
(4 joueurs)
Durée :
?
Les Notes :
Vincent : 7
Yves : 7,5
Lydia : 7.5
Laurent : 6
Les Avis :
Euphrat & Tigris Kartenspiel (3 joueurs)
Durée : ?
Les Notes :
Yves : 7
Lydia : 6.5
Laurent : 7.5
Les Avis :
A noter :
Benoît: Sylvain, tu sèches alors que j'avais ramené spécialement pour toi le hit des 10 dernières années ! la fabuleuse course en ballon => boulet !
Sylvain:
Dire que j'ai raté une course en ballons, tu as vraiment décidé de me mettre le moral à zéro avant le week-end! Ce coup aura été si dur pour moi à encaisser que, du coup, je vais sauter mon tour pour la prochaine séance (avec un peu de chance il ramenera encore son jeu pourri et devant mon absence répétée décidera de ne plus s'en munir)