Mardi 19 avril 2005
A table
: Audrey,
Benoit, Djoul, Edwige, Frédérick, Fx, Guillaume,
Jacob, Lise, Lydia, Matthieu R., ReiXou,
Rémi, Sophie, Sylvain, Yves
Jeux
:
Australia,
La Citta, der Turmbau zu Babel, Diaballik (x2), Streetsoccer, Louis
XIV, Industria, Mc Robber, Fairy Tale, Pickomino (x2)
Australia (5 joueurs)
durée : 1h
Les notes
: (règles de base)
Lise : 7
Sophie : 6,5
Lydia : 7
Fx : 8
Rémi : 8
Les avis :
Rémi
: Australia est un jeu aux
règles simples et fluides et qui bénéficie d'un matériel de qualité. On
place des petits bonhommes sur des emplacements entre des territoire de
l'Australie et quand on atteint un certain nombre ou que tous les
emplacements encadrant un territoire sont occupés on gagne le points
correspondant aux bonhommes qu'on a mis. On peut ainsi provoquer
plusieurs décomptes en même temps ou faire gagner plus de points à
l'autre en même temps. Bien sûr, il n'y a pas assez de petits bonhomme
et il faut réutiliser ceux qu'on a déjà posé et on ne peut le poser
qu'avec un petit avion qui se déplace de territoire en territoire grâce
à des cartes de couleur. J'y voie la même simplicité et la même
fluidité que dans les aventuriers du rail même si le thèmeest pas très
présent : qu'est ce qu'ils font au juste les bonhommes ? des rangers ?
pourquoi ?
Der Turmbau zu Babel (4 joueurs)
Durée : 1h
Les notes :
Yves : 7,5
Edwige : 7.5
Benoit : 9.5
Jacob : 8
Les avis
:
Benoît: Excellente première impression pour ce jeu. Un peu dérouté par
le mécanisme au début, nous sommes petit à petit rentré tous dans la
partie. Jacob a opté pour une stratégie individuelle, il a construit
seul la plupart du temp, ce qui lui permetait de prendre le pion et de
placer de nombreux joueur. Oui mais les autres en ont profité pour
marquer des points, du fait de ne pas être accepté. Yves a marqué ses
points principalement avec les pions mais aussi en jouant beaucoup de
cartes sur les constructions des autres (ce qui fait qu'il n'était pas
choisi) et il a pu gagner petit a petit pas mal de points.
A première vu, je ne vois pas de stratégie qui sorte du lot et il faut
jouer sans cesse anticiper sur ce que veule les adversaires...
Trés trés bon jeu donc
La Citta (3 joueurs)
Durée : 2 heures
Les notes :
Audrey : 8.5
Sylvain : 8
Matthieu : 8.5
Les avis :
Sylvain:
J'ai eu une bonne idée de
proposer de jouer à ce jeu superbe que j'avais bien envie d'essayer.
Personne ne connaissait les règles bien évidemment donc Olivier a du
s'atteler à l'explication :) Au niveau du jeu, j'ai vraiment trouvé ça
sympa, un jeu de gestion de villes dans lequel on doit attirer les
populations des villes avoisinantes. Bien sur il ne faut pas oublier de
nourrir toute cette belle population, il faut gérer ses citoyens pour
occuper tous les bâtiments de sa ville, il faut construire des marchés
et des thermes pour pouvoir augmenter la taille de sa ville. Enfin bref
un jeu très bien ficelé dans un décor superbe qui ne gâche rien. A 4 ou
5 joueurs ça doit être beaucoup plus chaotique donc à essayer à plus :)
Diaballik (2 joueursx2)
Durée : 10 minutes
Les notes :
Guillaume : 6
Frederick : 8
Les avis
:
Fred
: Ca se joue vite, c'est épuré, c'est agréable. Bref, c'est quand vous voulez.
Guillaume
: En fait, je ne suis pas
trop adepte des jeux abstraits de reflexion. Il me faut un temps
certain, voire un certain temps avant de pouvoir construire une bonne
strategie (ne dites pas que je suis bete, je serais vexe). Autre
chose qui m'a deroute : lorsqu'on pars en defense, il devient
tres difficile de pouvoir continuer une attaque. Et du coup, j'ai perdu
lamentablement sans avoir pu continuer un semblant d'attaque. Mais bon,
surement a re-essayer.
Streetsoccer (2 joueurs)
Durée : arret de l'arbitre à la 9é minutes pour passer à Louis XIV
Les notes :
Guillaume : NA
Frederick : 9
Les avis
:
Fred
: 1-1 à
la 9èe minute, on n'était aps dans le calcio. Le score de OL-PSV :-(.
La partie était très intéressante, dommage d'avoir du arrêter la
rencontre avant la fin du temps réglementaire. Toujours aussi bon, ce
jeu.
Guillaume
: Difficile de se faire une idee en quelques minutes. Mais le principe semble interessant. A re-essayer.
Louis XIV (3 joueurs)
Durée : 1h45 environ
Les notes
:
Frédérick : 7.5
Guillaume : 9
ReiXou : 9
Les avis :
ReiXou
:
c'est du solide. C'était ma 5é partie en un mois environ et ce ne sera
surement pas là dernière. Le choix d'option est toujours aussi ouvert
et intéressant.
Stratégiquement, il semble obligatoire de bien
préparer les tours où on joue en premier en se ménageant soit une carte
Influence (Mazarin) soit une carte Complot, le tout accompagné d'une
bonne réserve de pions qu'on prendra garde de ne pas perdre en majorité
au tour précédent. Mon deuxième tour catastrophique (pas de jetons +
jeu en premier + pas de cartes = 2 tours de jeu de moins que les
autres) n'a pas pu être comblé par la suite et me coute la partie.
A noter
:
il
y avait une regle non traduite dans la regle française (c'est en
voie de correction) : en cas d'égalité finale dans un type de blason,
tous les jouers à égalité piochent un blason supplémentaire. Ca n'a
l'air de rien comme ça, mais ça rend la pioche de blasons beaucoup
beaucoup plus intéressante (personnage 6 Le Grand Condé, 10 et 12),
jusqu'à compenser un retard de 1 voir 2 cartes mission.
Fred
: Première partie donc première impression. Le jeu tourne bien, très
bien même. Malgré une part de hasard non négligeable, le jeu est très
intéressant. A 3 joueurs, jouer premier, ce n'est vraiment pas la
meilleure chose. Bon, c'est un jeu de majorité, style dont je ne
suis pas fan pour pas mal de raisons qui ne regardent que moi non mais
d'abord, mais celui-là est plutôt très bien ficelé.
Guillaume : Je ne suis pas un grand fan des jeux de majorités où tout peu changer selon les coups realisés par les adversaires (Himalaya, Autoscooter, ...). Mais là, j'ai trouvé le jeu maitrisable (avec entre autre les cartes "Complot") et très agréable à jouer. J'en redemande.
Industria
(4 joueurs)
Durée
: 1h
Les notes
:
Yves : 6,5
Edwige : 5
Benoit : 5
Jacob
:
7
Lise :
Les avis
:
Benoît: Alors la, je suis embété. Le jeu est trés bien, de bons
mécanisme, un vrai thème... mais je n'ai pas du tout accroché. Peu être
le thème un peu froid... je sais pas... c'est dommage car c'est un bon
jeu à mon avis. Faudra peu être que je rééssai mais faudra que je sois
trés motivé
Mac Robber (3 joueurs)
durée : 45 mn
Les notes :
Lydia : 5
Fred : 4
ReiXou : 3.5
Les avis
:
ReiXou
:
c'est ma deuxième partie en deux semaines et très probablement ma
dernière. Rien de très grave, le jeu est honnête dans sa conception
mais durant la partie c'est encéphalogramme plat pour tout le monde. Il
ne se passe absolument RIEN d'excitant.
Les quelques bonnes idées
sont noyées par ces batailles qui sont tres tres insastisfaisantes et
la plétore d'options (8 ou 9 actions possibles / systeme de score un
peu alambiqué) n'améne aucun souffle.
Je suis très déçu (c'est le
même auteur que l'excellent Im Schatten des Kaisers). On le passe à la
vente ou quelqu'un veut-il essayer avant ?
Fred
: On a commenté ensemble, je suis tout d'accord avec le monsieur avec
un gros X. Ce n'est pas nul, c'est totalement inintéressant. En outre,
un coup de barde quand on est dernier joueur semble l'action à faire le
+ souvent. Mac Robber, c'est 5 % de la puissance d'Im Schatten des
Kaisers, pour le 1/3 du temps. Si vous voulez jouer avec vos neurones,
passez votre chemin.
Fairy Tale
(4 joueurs)
durée : 20 minutes
Les notes
:
Djoul : 7,5
Edwige : 3,5
Benoit : 8,5
FX : 5,5
Les avis
:
Benoît: Trés bon jeu de fin de soirée fairy tales. Il tourne bien et
malgré mes petites imprecision sur les règles (qui me permettent de
gagner, hé hé), la parti
e
a
été super sympathique. Avec un peu plus d'expérience, j'arrive
maintenant à plus jouer en fonction des jeux de mes adversaires et
bientot je deviendrai imbattable
euh... avec un peu de chance...
Pickomino (5 puis 4 joueurs)
durée : 1h
Les notes
:
Lydia : 6
Fred : 4
Djoul : 5
ReiXou : 4
Lise : 4,5
Sophie : 2
FX : 6
Rémi : 5
Les avis :
Reixou
:
Graphiquement,
Pickomino se situe dans la "série des galinacées" illustrée par Doris
Matthaus (Pick Picknick, Schiki Miki, ...) : super boite et des petits
dominos superbes qui donnent envie de jouer avec.
Le reste,
franchement, n'a rien d'excitant. On lance des dés et on prend des
décisions hyper triviales, même pas drole, en attendant la fin du jeu.
On
joue à Pickmino comme on joue au Yam's. Il n'y a rien de mal à celà
mais je n'ai pas besoin de ce jeu (et tant qu'à faire, je crois que je
préfére jouer au Yam's, sauf qu'il n'y a pas ces superbes petits
dominos).
Fred : On s'est bien marrés, vu qu'il était 1 heure du mat, que j'étais fatigué, que j'étais content de revoir Djoul et que j'avais qq bibines dans le nez, mais a jeun, je ne crois pas que ca casse des briques. Là, comme ça, je préfère rejouer au cochon. Car dans le cochon...
Djoul : Bon ben tout est dit, en fait c'est pas un jeu, c'est un truc d'apéritif, on balance des dés en picolant (des verres) et picorant (des vers), on rigole en voyant la malchance des autres aux dés (enfin, surtout MA malchance), on discute en même temps, mais ça n'a rien à faire dans une soirée jeux.
Rémi : On se fait un peu chier et on se marre quand l'autre a pas de chance et oui ça vaut pas le jeu de cochons. Tout a déjà été dit.
A noter
:
Fred : Même si Louis XIV m'a laissé une bonne impression, plus ça va, et plus je me dis que la cuvée 2005 pour le jeu de société ne vaudra pas le millésime 2004.
Djoul : 2004 a surtout été un millésime exceptionel !