Mardi 17 juillet 2007
A table : Sylvain, Olivier, Florian, Seb, Benoît, Fabrice, Cyrille, Alan, Rémi, charles ...
Les jeux : Age of Empires III, Tempus, Razzia
Age
of Empires III (5 joueurs)
Durée : 3h
Notes :
Olivier : 8
Sylvain :
Florian :
Seb : 9
Benoît : 9
Olivier : 8
Sylvain :
Florian :
Seb : 9
Benoît : 9
Les avis :
Seb :
3e partie pour moi et toujours autant de plaisir. J'ai opté dans cette partie pour la colonisation massive.
J'ai bien cru me faire distancé dans les derniers tours de jeu par plusieurs joueurs à cause d'une découverte râtée et une seconde très peu rémunératrice, me fermant la porte vers 2 bâtiments de l'Age III.
Les circonstances me permettent tout de même de mettre la main (de façon un peu inesperée) sur "Glory", un bâtiment Age III rapportant 2 points pour chaque province où le joueur est présent.
En profitant du dernier tour pour m'incruster dans 2 (ou 3) provinces où j'étais absent, je fais un excellent résultat au 3e décompte et me qualifie pour la 2e place à 5 points d'Olivier qui croule véritablement sous l'argent et les bâtiments.
Ce fut une très bonne surprise vu les quelques erreurs assez sérieuses que j'ai commises au cours de la partie. La stratégie colonisation serait-elle déséquilibrée ? A déterminer dans les parties futures, mais c'est en tout cas la plus difficile à enrayer, les missionnaires étant "assez" faciles à se procurer et à utiliser et la guerre étant très couteuse.
Je suis en tout cas très content de cette partie et de l'excellente ambiance, et remercie mes partenaires de jeu pour leur patience pour mes quelques 'lenteurs'... :)
Benoît: La petite claque. Je passé un super moment, j'étais à fond et même encore après la partie. Ce jeu paraît vraiment excellentissime. Ca m'a beaucoup beaucoup plus et je suis vraiment pressé d'y rejouer pour tenter plein de stratégie. Je finis à la ramasse sur celle là mais du coup je ne peut faire que mieux.
ReiXou : j'ai adoré. Il y a un bon mix de peins de petits mécanismes malins, le plateau est zouli, y a un thème convaincant, c'est très bien. Encore !
Tempus (5 joueurs)
Durée : 3h
Notes :
Fabrice : 7,5
Cyrille : 7
Alan : 8
Rémi : 9
Charles : 8,5
Les avis :
Alan: Je me suis fait complètement exploser dans cette partie, principalement parce que j'ai laissé mes côtes libres et que Rémi a fait un joli débarquement quand il a découvert la navigation. Je pense que j'apprécierai plus la prochaine partie en connaissant ce genre d'erreurs grossières à éviter.
Fabrice: Une seconde partie très intéressante de Tempus pour moi. Mon emplacement de départ était assez mauvais mais j'ai réussi m'étendre un peu et à construire. Cependant on est sans cesse confronter à plusieurs choix et retarder la construction d'une ville peut s'avérer une grosse erreur... j'en ai fait les frais. J'ai perdu beaucoup de temps (et d'actions) à faire la guerre, seule solution pour que je puisse me sortir de mon enclave. Le résultat est un acharnement sur Alan mais cela ne m'a pas permis de vraiment me développer... pas aussi vite que d'autres en fait. J'ai plus apprécié le jeu lors de cette partie, même si je le trouve toujours pas très beau et avec un thème totalement plaqué. Je pourrais en refaire une partie très facilement !
Rémi : Tempus doit faire partie de mes jeux préférés. Il n'a rien d'original mais il regroupe plein de bonnes idées trouvées ailleurs mais regroupées ici pour donner un très bon jeu de placement. Il est effectivement un peu abstrait mais le plateau implique des contraintes fortes dont il faut se débrouiller en plus de la proximité directe des autres joueurs. De mes quelques parties, j'ai retenu l'importance de la navigation en mer, de faire des villes au fur et à mesure et d'avoir toujours la capacité de faire des gosses.
Après la baston me semble un bon moyen de se développer au dépend des autre mais elle est largement conditionnée à la possibilité d'avoir le military leader donc ça dépend aussi du tirage des cartes qui au passage sont indispensables et toujours très sympa notamment la religion qui fait toujours rager.
Le placement initial est également très important et je remerci tous mes partenaires de m'avoir laisser pas mal de place pour le développer contrairement à certaine qui, attirés par les plaines et les champs, se sont enfermés dans des enclaves difficiles à exploiter. Seul Charles, qui avait un espace assez restreint et des voisins plutôt expentionnistes a réussi à tirer son épingle du jeu en faisant le tour de la terre pour trouver un second souffle par chez moi, ce dont j'aurais dû l'empêcher.
Durée :
Notes :
Fabrice : 7
Cyrille : 9
Alan : 7
Rémi :
Charles : 7
Les avis :
Cyrille : 7
Alan : 8
Rémi : 9
Charles : 8,5
Les avis :
Alan: Je me suis fait complètement exploser dans cette partie, principalement parce que j'ai laissé mes côtes libres et que Rémi a fait un joli débarquement quand il a découvert la navigation. Je pense que j'apprécierai plus la prochaine partie en connaissant ce genre d'erreurs grossières à éviter.
Fabrice: Une seconde partie très intéressante de Tempus pour moi. Mon emplacement de départ était assez mauvais mais j'ai réussi m'étendre un peu et à construire. Cependant on est sans cesse confronter à plusieurs choix et retarder la construction d'une ville peut s'avérer une grosse erreur... j'en ai fait les frais. J'ai perdu beaucoup de temps (et d'actions) à faire la guerre, seule solution pour que je puisse me sortir de mon enclave. Le résultat est un acharnement sur Alan mais cela ne m'a pas permis de vraiment me développer... pas aussi vite que d'autres en fait. J'ai plus apprécié le jeu lors de cette partie, même si je le trouve toujours pas très beau et avec un thème totalement plaqué. Je pourrais en refaire une partie très facilement !
Rémi : Tempus doit faire partie de mes jeux préférés. Il n'a rien d'original mais il regroupe plein de bonnes idées trouvées ailleurs mais regroupées ici pour donner un très bon jeu de placement. Il est effectivement un peu abstrait mais le plateau implique des contraintes fortes dont il faut se débrouiller en plus de la proximité directe des autres joueurs. De mes quelques parties, j'ai retenu l'importance de la navigation en mer, de faire des villes au fur et à mesure et d'avoir toujours la capacité de faire des gosses.
Après la baston me semble un bon moyen de se développer au dépend des autre mais elle est largement conditionnée à la possibilité d'avoir le military leader donc ça dépend aussi du tirage des cartes qui au passage sont indispensables et toujours très sympa notamment la religion qui fait toujours rager.
Le placement initial est également très important et je remerci tous mes partenaires de m'avoir laisser pas mal de place pour le développer contrairement à certaine qui, attirés par les plaines et les champs, se sont enfermés dans des enclaves difficiles à exploiter. Seul Charles, qui avait un espace assez restreint et des voisins plutôt expentionnistes a réussi à tirer son épingle du jeu en faisant le tour de la terre pour trouver un second souffle par chez moi, ce dont j'aurais dû l'empêcher.
Toutes mes excuses si mes partenaires ont trouvé que j'étais un peu pénible à leur demander en permanence de jouer vite mais c'est un jeu qui peut devenir très très long si on calcule tout. En foutant une bonne vieille pression pendant presque toute la partie, on a quand même joué pendant 3 h et ça peut vite monter à 4 si on fait pas gaffe.
Razzia (5 joueurs)
Durée :
Notes :
Fabrice : 7
Cyrille : 9
Alan : 7
Rémi :
Charles : 7
Les avis :
Fabrice: Les jeux d'enchères pures, je n'aime pas ça... mais Razzia ça passe. Je me suis bien amusé et ce jeu va finir par me faire apprécier les enchères.
A noter :