Mardi 14 fevrier 2006
A table : ReiXou, Rémi, J.F, Andres, Diego, Laeticia, Laura, Emmanuel, Clothilde, Ileana, Mickael, Patrice, Didier, David, Sylvain, Yohan, Bruno,Anne, Florent, Jacob, Yves, Jean Charles, Eric, Benoît, Edwige, Briac
Du Balai! (4 joueurs puis 6 joueurs)
Durée
: 3
5mn
Les Notes
:
Didier :8
David :6
Samuel: 7
Laeticia :7
Bruno : 8
Mehdi: 6
Benoît:7
Florent:8
Didier:8
Sylvain: 7
Les Avis :
Sylvain: On avait déjà testé le proto, on allait pouvoir se confronter au produit fini. Déjà un bon point pour le matos qui est pas mal mais qui n'est pas splendide (en référence à Méditerrannée). C'est clairement un jeu d'ambiance dans lequel on est là pour se marrer et l'ambiance fut bien au rdv. On notera le moment fort de la partie avec la prestation de Benoît qui en 10s parviendra à mémoriser un seul dé (et encore c'est possible qu'il l'ai choisi au hasard au final). Bref on a passé un bon moment et c'est le but avoué de ce jeu!
Benoît:
Shäam boulga foulzz bîhh ! voila tout
ce que tu mérites pour tes moqueries Sylvain !... même si effectivement
sur le coup la j'ai pas été au top. Mais bon, ce jeu demande pas mal de
concentreation en trés peu de temps et si vous regardez bien mes
partenaires de jeu vous comprendrez vite que la concentration n'était
pas chose aisée.
La jeu est super beau et la boite assez
hallucinante, cela dis je serai assez curieux en ce qui concerne la
durée de vie de tout ça, les dés abiment la boite et la
page refermé assez rapidement risque de ne pas tenir le choc d'un
grand nombre de partie... à voir.
Comme on a pu le lire à
droite et à gauche, le plateau est complétement illisible: tu
crois que t'es premier et en fait t'es dernier. Cela dis peut être que
c'est fait exprés pour perturber encore plus notre concentration
(si c'est la cas alors c'est une réussite).
Sinon, c'est du
bohneur: de l'ambiance, un jeu rapide, du stress, de la prise de risque
et un peu d'humiliation (p#$ù" de carte 10 secondes !).
Didier
: Que la boite est belle! Enfin du
packaging loin de la rudesse allemande! L'idéé de la boite en forme de
livre est tres originale, les dessins colorés, de bonne facture ce qui
nous donne envie de jouer..Le jeu est drole et rapide mais il faut un
minimum de concentration et de memoire visuelle.Notre Benoit national a
fait travailler son cerveau 10secondes de plus que les adversaires pour
regarder la formule...résultat il ne se souvient que de 1 seul dé!
QUI A DIT NUL ?! (sylvain?!). Je suis aussi dubitatif devant le fouilli
du plateau de jeu (ki est devant ki est derriere): BUG? ou murement
reflechi?. DU TOU BON!
Bruno :
boite magnifique, jeu vraiment sympa.
Rien à redire c'est clair que ce n'est pas Caylus mais c'est du tout
bon de quand vous voulez!
Santiago
(4 joueurs)
Durée
: 1h
Les Notes
:
Didier :8
David :7
Samuel: 7
Laeticia : 7
Les Avis :
Didier
: Ca faisait un moment que je n'avais
pas joué à ce sympatique jeu, et force est de constater que le
plaisir est toujours présent! Cette partie n'était pas tres agressive
(les joueurs ne se connaissant pas trop), mais au final chacun y
est allé de sa petite entourloupe ce ki a gentillement pimenté la
partie. J'aime bien la phase de soudoiement du porteur d'eau. Allez
copain pose un canal pres de mon champ et je te fais un bisous!
Puerto Rico
(5 joueurs)
Durée
: 2h00
Les Notes
:
Emmanuel :9
Clothilde : 9,5
Eric : 9,5
Jean Charles :9
Yohan: 10
Les Avis :
Antike
(6 joueurs)
Durée
: 2h15
Les Notes
:
Jacob : 9
Rémi :8
Benoît : 10
Patrice :8
Mickael:8
Yves: 9
Les Avis
:
Benoît:
Et bien voila,
j'ai bien fait de m'accrocher ! Mes doutes sur le jeu et son
déroulement se sont volatilisé hier. Construire des temples en début de
partie est une stratégie valable. Du coup, fini les fins de
parties où personne n'a construit de temples et où on le
premier qui construit se fait allumer direct.
La partie d'hier a
superbement bien tourné et il n'a pas fallu attendre 3 heures et 36
tours pour voir le dernier point de victoire arriver.
Patrice et mickaël n'avaient jamais joué mais ils sont trés vite rentré dans le jeu.
Patrice
a choisi un stratégie expansionniste et il aurait pu raser une bonne
partie de la carte s'il avait eu la technologie de déplacement des
troupes.
Mickaël a basé son développement sur les temples et sur la
défense, dans la mesure ou Patrice est vite venu s'établir prés de chez
lui. Il n'était pas loin des 6 temples en fin de partie.
Rémi a joué
sur tous les fronts, villes, technologie, temples mais attaqué par
Patrice et moi et devant se méfier de Yves, il a été fortement ralenti
dans son développement.
Yves était plus que proche de la victoire.
Après son premier point de vicoire acquis pour 5 villes, il a fait la
course aux technologies (3 3 technos pour lui !), puis les temples,
puis les mers et envisageait son dernier point sur un temple a Patrice.
Jacob
avait un but, réunir toutes les techno le plus rapidement possible.
Cela permet ensuite de considérer toutes les ressources comme des
jokers. Pour cela, il a placé des temples sur de l'or au point de
gagner jusqu'à 11 or en milieu de partie ! Malheureusement il n'a pu
réaliser son projet que trop tard et a du y laisser au passage 2 de ses
temples pour ne pas perdre de temps à se protéger.
Moi j'ai
commencé pacifiquement avec des temples en restant un bon tiers de la
partie sans troupes et avec 3 villes mais au final c'est bien une
stratégie de conquérant qui me fait gagner. 1 point en prenant 2 villes
à Rémi (et en empéchant du même coup qu'il en fasse 10) et 3 points de
pétage de temples (1 Rémi et 2 Jacob), donc plus de la moitié de mes
points sont fait en mode bourrin.
En conclusion: plus j'y joue et plus j'apprécie et plus ma note grimpe (11 pour la prochaine ?).
Yves: Toujours impressionne par la fluidite de ce jeu : tour rapide alors que l on est 6 joueurs ( est qqfois meme trop rapide pour certain, n est ce pas Remi ? ;o) ).
Je n ai pas compris pourquoi les joueurs ayant
construit des temples ne font pas plus attention a leur voisin (et
notamment aux voisins belliqueux). Contrairement a Benoit, je ne suis
pas convaincu qu une strategie portant sur une construction rapide de
temples soit profitable dans la majorite des cas. Elle peut l etre si
les voisin ssont inattentifs. On testera cela lors de notre prochaine
partie.
Rémi
: Ils ont été impitoyables avec moi !
Surtout Benoit qui a lâchement profité de mon inattention pour
m'attaquer. Faut quand même être bourrin à ce jeu : Deux fois j'hésite
entre me développer et recruter, je développe et le tournoi suivant,
Benoit me tape ! Et oui j'adore aussi ce jeu où on a pas le temps
de voir le tour passer que c'est déjà à soi de jouer mais là vraiment
j'ai eu du mal. La prochaine je tape tout de suite !
Geschenkt (3 joueurs)
Durée : 15mn
Les Notes :
Bruno :7
Medhi : 7
Florent : 7
Les Avis
:
Bruno :
un petit non merci c'est toujours sympathique et pour attendre Sylvain ça devient parfait...
Sankt Petersburg
(4 joueurs)
Durée
: 1h30
Les Notes
:
Sylvain: 8
Bruno : 8
Mehdi :7
Florent:8
Les Avis
:
Sylvain:
Ca faisait pas mal de temps que je
n'y avais plus joué et j'ai bien apprécié cette partie avec des
stratégies bien différentes que l'on a pu comparer au final :) On aura
remarqué le coup de maître de Medhi qui apprécie tout particulièrement
la Zarin au détriment de Flo ;) Pour résumer une bonne partie où la
lutte fut disputée dans une ambiance russe très présente et un
background qui nous immerge totalement dans le monde de Pierre le Grand!
Bruno :
Pareil ça faisait longtemps. Une bonne
partie, j'ai essayé de jouer à fond batiments mais je m'y suis pris
comme un pied (en fait un tour trop tôt) ce qui laisse Sylvain très
très loin devant à l'arrivée
Goa (4 joueurs)
Durée
: 3h
Les Notes
:
Edwige: 8
Anne : 9
Vincent :8
Laura:8
Les Avis :
Edwige: Ce jeu est vraiment sympa. Il y a plein de trucs à gérer dans tous les sens (navigation, production,revenus d'argent, avantages et colonisation) et seulement 3 actions par tour! Heureusement, on peut se servir des cartes spéciales pour faire des actions supplémentaires (encore faut-il récupérer ces cartes!). Bref, je me suis bien amusée. Les règles sont assez fournies donc il est un peu difficile de tout assimiler au début et on a perdu pas mal de temps: du coup le jeu a duré plus longtemps que ce qui était indiqué sur la boîte . Un peu dommage tout de même que le jeu ait duré si longtemps . Du coup j'ai envie d'y rejouer...
Yves:
@Benoit : t as vu, Edwige a aime. Tu pourras le ressortir quand tu invitera des gens chez toi ;o).
Sylvain:
Ah ouais 3h le Goa ça picote un peu les yeux qd même!
Niagara
(4 joueurs)
Durée
: 1h15
Les Notes
:
Edwige GB: 7
Diego :7
Andres :6
Ileana :6
Les Avis
:
Ubongo
(4 joueurs) 3 parties
Durée
: 3 x 30mn
Les Notes
:
Edwige GB: 5
Diego :7
Andres :7
Ileana :6
Les Avis
:
Friedrich (3 joueurs)
Durée
: 4h00
Les Notes
:
Olivier : 8.5
J.F : 9 ?
Briac : 8 ?
Les Avis
:
ReiXou
: au standard allemand, ça fait un jeu assez long mais on
n'a pas joué full speed (ceux qui connaissent les protagonistes savent
pourquoi ;) . En tous cas c'est ma deuxième en deux semaines et je me
suis senti embarqué comme jamais, chouette impression.
comme la semaine dernière, Jeff jouait Frederic et moi l'Autriche + nos
cousins Germains. Briac avait pris la place d'Eric (Russie + Suede +
France). Notre Frederic était plus excpérimenté et du coup on a fait
beaucoup moins d'erreurs tactique cette fois ci. Les russes gagnaient
rapidos la bataille dans l'est de la Prusse et les français était
beaucoup mieux contenu par Hanovre, avec Frederic en renfort.
Pareil de mon coté, Jeff a bien mis la pression sur les ravitaillements
et j'ai perdu de longs tous à me mettre dans le rythme coté Autrichien
(bien joué donc) mais j'ai réussi à bien avancé avec mon armée du Reich
, bien protégée par ses alliées autrichiens.
Le court des événements n'a pas été favorable à la Prusse puisque les
événements lui on était défavorable globalement (3 cartes en moins à
piocher chaque tour). La Russie en a profité pour gagner d'un cheveu,
juste avant que mes autrichiens ne puisse probablement le faire.
A noter qu'à la fin du tour, l'événement amenait le retrait des troupes Russes et aurait surement relancé la partie.
Clairement le role de Frederic n'est pas facile. Gagner la moidre
occasion de faire perdre un tour à ses adversaires semble la clé.
Trés trés bonne expérience, en tous cas.
Modern Art
(4 joueurs)
Durée
: 1h30
Les Notes
:
Emmanuel:
Clothilde :
Yohann :
Jean Charles :
Les Avis
:
A noter :
Sylvain:
A noter le manque de fraicheur des Orangina, l'absence d'Orangina Rouge et l'accueil fait aux anciens!
Yves :
Bonne Saint Valentin !
Benoît:
A noter un joli lapsus de Rémi dans son commentaire. Rémi faut arréter les colons de catane JDC !