Jeux en Société


Mardi 11 avril 2006

A table   : Rémi, Eric, Matthieu, J.F, Sylvain, Vincent, Antoine, Benoit, Ben, Briac, Thomas, Maud, Florent, Thomas l'ours, Fabrice, Adrien, Jenny, Anne, Fred, Yves

 Les jeux :   Himalaya 5-6, Tigre et euphrat, EVO, Game of throne, Jambo, Polarity, Diamant, Street soccer, Carrousel


 Himalaya extension 5-6  (6 joueurs )


Durée : 2h15
Les Notes :
Rémi : 7
Maud :
Thomas : 6.5
Ben :
Vincent:
Matthieu :

Les Avis :

Thomas : C'est pareil que le jeu à 4! Dans le principe, ca n'apoprte rien de plus, sinon des pionpions qui sonnt de couleurs douteuses (vert acide et orange mimolette). Ca se tatane beaucoup plus qu'à 4 vu qu'on est en permanence les uns sur les autres. Forcément, à ce jeu, certain passent leur temps à suivre (hein Rémi). Et forcément, ça dure plus longtemps qu'à 4. Ce qui est certain, c'est qu'on s'est bien marrés!

Rémi : ça a tout simplement été l'horreur pour moi. A chaque fois que j'ai voulu faire quelque chose, quelqu'un m'est passé devant ! Le quelqu'un s'appelant souvent Matthieu !  C'est de la programmation et quand on pense que l'autre va faire ce qu'il pense qu'on pense qu'il va faire... on l'a dans l'os ! Et à 6 encore plus. Le jeu ne change pas sauf les interactions qui sont vitales à bien anticiper. On a joué avec la variante "allergie au hasard" qui remplace le dé par des tuiles. C'est sympa mais ça se joue très bien avec le dé aussi. Je pense que j'ai plus mal joué que subi le jeu. J'ai trop attendu pour faire des contrats en stockant des pions qui au final ne m'ont pas servi.

La partie a été effectivement assez longue et je n'en pouvais plus mais je pense qu'elle a été due autant à notre attention très dissipée qu'au fait de jouer à six. Comme Himalaya est de la programmation, c'est un jeu plutôt automatique dans la résolution et faut pas se laisser déconcentrer sinon la partie s'éternise. ça n'empêche qu'on a bien rigolé ! :)


 Tigre et euphrate (4 joueurs)


Durée : 1h30
Les Notes :
Fred: 8
Eric : 10
Briac : 9
J.F :

Les Avis :

 

 Eric : Toujours aussi excellent   cet E&T, une partie un peu bizarre avec un Jeff très agressif, un conflit interne des sa première pose de tuiles, pourquoi attendre, de toutes façons on va tous se friter, un Fred super tranquille qui jouait tout seul dans son coin avec son petit royaume et ses petits monuments, moi qui était en manque de neurones, qui faisait n’importe quoi à répétition et qui tentait même des coups de bluff, or, E&T n’est pas un jeu de bluff, quant à Briac, il savait pas qu’on pouvait de cette façon, moi non plus en fait.

Une belle victoire de Fred, bien concentré.

E&T, c’est vraiment la valeur sure, après l’explication de règle de la première partie c’est confus, ensuite à chaque partie, c’est 60 minutes de régal.

Fred : J'avoue ne pas avoir compris comment j'ai pu gagner cette partie. J'étais seul dans mon coin, à construire du temple. A mon deuxième temple (les temples me donnaient alors au total 1 cube de chaque couleur par temple), ils ont décidé de me bouter hors du royaume... enfin ! Par contre, je n'aurais pas cru possible de gagner sans bénéficier du moindre conflit externe. Je pensais que la stratégie "seul dans son coin" ne marchait pas. Là, cela a a suffit.

 


  EVO (4 joueurs)

  Durée : 1h30
Les Notes
Fred: 7
Eric : 6.5
Briac : 7
J.F :

Les Avis

Eric :    Il y avait bien longtemps que je n’avais pas joué à EVO, le jeu ne m’avait pas laissé un super souvenir, et même si cette partie a été bien sympa, surtout en fait par les jeux de mots déplorable, ce n’est pas vraiment un jeu que je ressortirais régulièrement.

Je n’ait pas de reproches objectifs, c’est juste que je n’accroche pas.

Fred : Fendage de poire ! On s'est marré comme des baleines ! J'avais souvenir de règles et de mécanismes plus complexes, et d'un jeu plus long. C'est en réalité un poids moyen, pour lequel la mécanique fonctionne parfaitement. Je n'y jouerais pas toutes les semaines, mais rien que pour mettre une moumoutte à mes dinos et avoir la queue la plus longue, j'y rejouerais. Oui oui, c'est crétin, mais ça marche toujours.


      Game of throne + extension  (6 joueurs)

Durée : 1h30
Les Notes
Benoît : 10
Florent : 10
Fabrice :
Thomas l'ours :
Adrien :
Sylvain : 9

Les Avis :
Benoît: Je mets 10 pour le jeu mais pas pour la partie qui ne fut pas terrible terrible. Victoire du greyjoy au tour 4. On commençais seulement à rentrer dans la partie. Un seul recrutement et même pas de lutte pour le trone.
Flo en expert a su faire fuir le lannister débutant et profiter d'une toute petite faille chez le stark pour mettre tout le monde d'accord. Au final, le temp d'explication des règles a limite été plus long que la partie elle même.
Bref, je reste sur ma fin.
Par contre j'ai découvert les ports et les tourelles et bien que je n'ai pas eu le temps d'en profiter, cela semble vraiment pas mal du tout.
Sylvain: J'avoue que je me suis vraiment troué sur la fin de partie. N'ayant pas fait gaffe à l'ordre du tour et à la possibilité de Flo deremporter la partie sans rien avoir à faire (ou presque). Ceci dit, grâce à une attaque du Barathéon vers le sud sur le Martell, j'ai eu le champ libre pour me diriger à mon tour au Sud. Cependant n'osant pas une attaque hypothétique (suivant les ordres de mes adversaires), je ne me suis pas ouvert le chemin de la victoire. Ensuite, 2 décisions m'empêchent de gagner, d'une part, le regroupement de la flotte Martell au sud de la mer du Barathéon qui m'empêche d'attaquer ce dernier, et Mélisandre qui m'empêche de jouer le pouvoir de Robb qui m'aurait permis de conquérir ma 6ème citadelle! Pour moi la partie était vraiment intéressante: d'une part, elle était vraiment originale et ça j'apprécie tjs qd on sort des stéréotypes, d'autre part, j'ai eu plrs fois des choix difficiles à faire quand à ma progression et c'est ça qui fait qu'on peut progresser :)
Un petit point à préciser: quand on va chercher des kebabs et qu'on a pas écouté la moitié des règles, on interrompt pas le mec (qui explique (très bien) pour sortir des trucs complètement inutiles qu'il a déjà abordé 3 fois ;)


 Jambo  (2 joueurs)
 
Durée : 1h
Les Notes
Anne : 
Yves :

Les Avis :


 Diamant (6 joueurs)
 
Durée : 15mn
Les Notes
Benoît : 7
Florent :
Fabrice :
Anne :
Adrien :
Sylvain : 5

Les Avis :
Benoît: Beaucoup de partie à mon actif depuis le début de l'année. Le format rend le jeu trés facile à sortir. Règles expliqué en 45 secondes, partie joué en 9 minutes 30, possibilité de jouer jusqu'à 8 et pas de prise de tête. Diamant est un bon jeu mais je commence à en avoir fait le tour et à m'en lasser un petit peu. Je retrouve plus la tension des premières parties... Et puis c'est encore Flo qui gagne alors grrrr...
Sylvain: Je pense pas avoir fait le tour comme Benoît, tout du moins j'ai du jouer moins de parties mais pour moi aussi Diamant n'a plus de saveur. Dès qu'un joueur s'envole sur une prise de diamants, les autres joueurs doivent prendre plus de risques pour le rattrapper et il n'y a ds ce cas aucun choix à faire, juste prier pour avoir de la chance et réussir à faire un gros coup également! Bref on suit le jeu sans jamais interagir, c'est bien dommage, ceci dit vu la durée de la partie, ça va, ça va pas vous pourrir votre week-end :)


 Polarity  (2 joueurs)
 
Durée : 15 mn
Les Notes
Thomas : 
Rémi : 

Les Avis :

Thomas : On mettra un avis la prochaine fois, quand on l'aura essayé!
Benoît: Vous avez pas joué ? je l'efface ?
Rémi : Non l'efface pas mais on pas fait de véritable partie. On a simplement découvert le fonctionnement et la magie des champs magnétiques.
Sylvain: Ca aurait été pas mal de lire les règles, non? Surtout qu'elles font 2 pages :D Pour la magie, je parlerais plutôt de la beauté des phénomènes physiques :)


 Street soccer (2 joueurs)
 
Durée : 45 mn
Les Notes
Fred: 10
J.F:

Les Avis :
Fred : Année de coupe du monde oblige, un Street Soccer à emporter avant de partir. Je signe le coup du chapeau en gagnant les 3 jeux de la soirée. Les Grenoblois n'ont pas progressé depuis mon départ ;-) Street Soccer, c'est trop bon.


   Carrousel (4 joueurs)
 
Durée : 5 mn

Les Notes
Antoine : 10
Jenny : 
Yves : 
Anne :

Rémi:
Antoine: 10
Matthieu:
Jenny:

Rémi: 9
Ben:
Maud:
Thomas: 9

Sylvain: 9
Benoît: 8
Florent: 10
Anne:


Les Avis :

Antoine : je rappelle que j'ai proposé deux choses autour de ce jeu :
1- un tournoi Jes : avec 5 boites, 20 joueurs peuvent jouer en même temps et à 10min la partie, le tournoi peut être joué en une soirée "classique"
2- un grandeur nature : avec 5 joueurs qui font les petits cheveux, un jeu de grandes cartes plastifiées et une cloche pour annoncer qu'on va jouer un coup
Voila, Caroussel, c'est bon, mangez-en !

Thomas : Antoine, tu as les cheveux longs, mais c'est pas pour ça que certains devront faire les petits cheveux dans ton tournoi GN. Je confirme que c'est bon ce jeu, ça me fait toujours un peu penser à Ubongo tous en même temps! Pour le tournoi GN, je te suis Antoine pour l'organisation. Je propose qu'on profit du WE Jestraordinaire pour en faire un. Il faut qu'on trouve 2 ou 3 accessoires et c'est parti!

Benoît: 8 parties d'enchainées hier. Dont 6 gagné par Flo (REgrrrr...). J'ai passé une partie à me concentrer rien que pour réussir à passer un push (et encore, un push avant ! le push arrière c'est mission impossible pour moi): j'en ai fait 1 (oui un seul :-( ). Je commence à maitriser le chaos total ce qui me permettra (je pense) de ne pas finir dernier du futur tournoi.
Pour gagner il faut être trés trés vif d'esprit, rester concentré tout du long, avoir une bonne mémoire (pour ne pas avoir besoin de regarder toute les 3 secondes ses cartes) et avoir un peu de chance (Sylvain qui sort JVB puis JBV puis JBR puis JRB alors que moi avec mon NJR je pleure dans mon coin). Bref tout ça c'est trop pour moi (surtout cette histoire de mémoire...).
Carrousel est sympa mais c'est quand même un bon gros bordel.
Le seul petit reproche vient du fait que l'on joue seul dans son coin sans regarder le jeu des autres et sans regarder ce qu'ils jouent.

Rémi : Gros passage à vide ce soir pour moi. J'ai complètement bloqué devant les petits chevaux et la vitesse d'action des adversaires : le blanc ! ha...ha...ha... :(

Sylvain: Un très bon petit jeu d'une dizaine de minutes mêlant prise de tête et rapidité d'éxecution (en fait essentiellement rapidité de réflexion :) Il tourne très bien même si Flo est largement au-dessus. On regrettera pe la facilité de l'éxecution de certains coups comme le changement de 2 chevaux ou le fait de déplacer le premier ou le dernier par rapport au "rock" ou au chaos total. Bref ces 2 mouvements ne sont à mon avis pas assez mis en valeur et si on a le jeu qui va bien, comme le précise Benoît on peut enchainer très rapidement les cartes par le biais d'un changement banal de position de 2 chevaux. C'est d'ailleurs ce qui s'est passé lors de ma victoire éclatante ;)


A noter :

 

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