Jeux en Société


Mardi 10 Juin 2003

A table : Camille, Christophe, Damien, Frédérick, Fx, Ileana, Isabelle, Jean-François, Kiki, Lionel, Marc, Mikael, Patrice.
 
Jeux : Stephenson Rocket, Lowenhertz 2003, Sans Foi Ni Loi, Carcassonne à la préhistoire, Billabong, Samuraï, Jack The Rippert.

Bienvenue à Isabelle et Damien qui nous rejoignaient pour la première fois !


  Stephenson Rocket (4 joueurs)
Kiki et Fred découvrent le jeu. Patrice explique les règles.

Les notes :
Camille : 6
Kiki : 7,5
Patrice : 9
Fred : 7

Les avis :
Patrice : J'adore la complexité de ce jeu. Avec un minimum de pratique, les décomptes ne sont pas si difficiles à assimiler, mais il est toujours aussi délicat de faire les bons choix. A vrai dire, je ne calcule rien, je tente seulement de faire de bonnes opérations, et même si je n'y parviens pas du tout, j'adore me gratter la tête devant autant de possibilité séduisantes.
Je suis un peu triste que les autres ne l'apprécient pas autant, car cela signifient qu'ils ne tiendront pas à recommencer 8,-{
Le jeu reste quand même plus "tactique" à 2 qu'à 4. La règle du véto, par exemple, fonctionne bien mieux quand il y a moins de participants, et qu'on a davantage d'occasion d'acquérir des actions... Mais c'est quand même trés tendu et intéressant à 4.
Fred : La règle du véto est la règle centrale et la principale originalité de ce jeu. Peut-être aurions nous du l'utiliser encore plus systématiquement. Il est difficile de bien cerner le fonctionnement des points et cela nécessite plusieurs parties. Ma première impression est celle-ci : les choix sont bien faits, mais la multitude de façons de gagner de l'argent donne une première vue d'ensemble compliquée et il semble difficile de prévoir à long terme. Toutefois, cet avis a toutes chances de changer après quelques parties...


 Lowenhertz 2003 (4 joueurs)
Personne ne connaît le jeu. C'est Camille qui explique les règles.

Les notes :
J.F. : 7
Christophe :  7
F.X. : 8
Lionel : 5

Les avis :
Lionel : J ai pas été trés emballé par ce jeu. Se séparer de ses cartes pour récupérer des ducats donne un aspect assez répétitif.. Celui qui ferme le premier son territoire a, à mon avis toutes les chances de gagner la partie.

Fx : tout d'abord merci à Camille qui s'est sacrifiée pour nous expliquer les règles pendant qu'on expliquait les règles pour sa partie. La partie s'est bien déroulée pour moi car avec Lionel, on a été les premiers à fermer les territoires ce qui permet ensuite de s'étendre à peu de frais. Au début, on peste un peu : passer 1 voire 2 tours pour récupérer de l'argent pour jouer une carte ; puis vient l'acquisition des mines : et hop, 3 ou 4 pièces d'or à chaque coup = possibilité de jouer une carte à chaque tour quasiement. Christophe et Jean-François n'ayant pas pris le train en marche rapidement, il leur a été très difficile de recoller. Sur la fin, j'ai eu de la chance : Christophe coupe un territoire à Lionel, ce qui me permet d'acquérir la ville et ses 5 points sans problème (et de gagner...) ; alors que s'il s'était attaqué à moi, ça aurait été plus dur. Donc un bien bon jeu. Dailleurs, par principe, un jeu où je gagne au premier coup ne peut être qu'un bon jeu pour moi (merci de me laisser mes illusions sur mes capacités à analyser et à gagner à un jeu ;-)


  Sans Foi Ni Loi   (5 joueurs)
Isabelle et Damien découvrent le jeu.

Les notes :
Isabelle: 8
Ileana : 9
Damien : 7
Marc : 8,5
Mikael : 9

Les avis :



  Carcassonne : Chasse et cueillette (5 joueurs)
Seul Ileana et Mikael connaissaient le jeu. C'est Ileana qui explique les règles.

Les notes :
Isabelle: 8
Ileana : 8
Damien : 6
Marc : 8
Mikael : 7,5


Les avis :
 
    Billabong (3 joueurs)

Les notes
:
 J.F. : 9
Christophe :  8
F.X. : 8

Les avis :  
Fx : autant les Dames Chinoises j'aime pas, autant les kangourous sauteurs, je trouve ça super. C'est toujours sympa de faire faire tout un périple à son petit kangourou-que-tout-le-monde-croyait-perdu-et-qui-fait-un multi-saut-de-la-mort-en-un-coup (surtout quand l'adrversaire a essayé de vous bloqué sciemment plutot que de développer son jeu (je ne citerais personne pour ne pas froisser JF ;-))


  Samurai (3 joueurs)
Seule Camille connaissait le jeu et c'est donc elle qui explique les règles.

Les notes
:
Camille : 9
Patrice : 8
Fred : 8

Les avis :
Patrice : Depuis le temps que j'avais envie de l'essayer ! Je n'ai pas été décu. Simple, rapide, et terriblement tactique. Presque trop. J'ai beaucoup de mal à me décider. En plaçant ses tuiles, on a constamment l'impression de sacrifier d'autres positions, et il est un peu frustrant de ne pas pouvoir en poser plus.
Quelques tuiles particulières découragent de blinder des positions, et ménagent un grand suspens. Trés fin.
Fred : Simplicité des règles et tactique : le mélange parfait. Quand ces deux critères sont réunis, j'adore. Donc je veux y rejouer vite.
 
    Mystery Rummy (3 joueurs)
Seul Jean-François connaissait le jeu et c'est donc lui qui explique les règles.

Les notes :
 J.F. : 8
Christophe :  8
F.X. : 7

Les avis :
Fx : un bon jeu rapide qui sur le principe du rami arrive à mettre dans l'ambiance sanguinolente de jack l'éventreur (victime, suspect, indices...). A rejouer ultérieurement pour appréhender un peu plus les stratégies.

Bilan de la séance :
Fx : Découverte de 2 bons jeux + partie de Billabong : une bien bonne soirée, agréable et plaisante : la routine, quoi ;-)

Patrice : Un bon bol de Knizia : du magnesium pour toute la semaine...

Fred : Knizia et Knizia. La vraie vie, quoi !

reixou@free.fr

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