Mardi 07 mars 2006
A table
:
ReiXou, Rémi, Benoît, Edwige, Yves, Jean Charles, Eric,
Karine, Jacob, Cecile, Thomas, Thomas 2, Mathias, Bruno, Florent,
Matthieu, Mathias, Marie, Eric et Coralie, Jenny
Les jeux : Game of throne , Catane JdC, Amun Re, Mesopotamia, Deluxe Camping, Galloping Pigs, Raja
Mesopotamia (4 joueurs)
Durée
: 1h30
Les Notes
:
Edwige : 7,5
Eric: 7,5
Cecile : 8
Thomas 2 : 7,5
Les Avis
:
Deluxe Camping (4 joueurs)
Durée
: ?
Les Notes
:
Edwige : 6
Eric: 7
Cecile : 6,5
Thomas 2 : 6,5
Les Avis :
Amun Re(
4 joueurs)
Durée
: 1h30
Les Notes
:
É
ric : 7
Jean Charles : 9
Rémi: 8
ReiXou : 7
Les Avis
:
ReiXou
: Amun Re c'est bon, mangez-en. C'est
même peut-être trop bon pour moi puisque je ne suis pas arrivé à
aligner 2 actions cohérentes dans la partie. En fait, je ne comprends
pas vraiment les enjeux, c'est trop fort pour moi. Du coup j'ai envie
de rejouer parce que là c'était vraiment n'importe quoi de mon coté et
si je ne finis pas dernier loin derrière tout le monde c'est que mes
partenaires ont été bien gentils.
A part ça c'est une merveille de mécanique et les
deux phases d'enchères, tres différenciées, font chauffer la tête,
toujours une bonne sensation.
Rémi
: Amun re est un jeu
qui allie enchères, majorité et gestion de main. Les points de
victoires sont gagnés en construisant des pyramides dans des provinces
et en gagnant des majorités selon divers critères (temples, provinces).
La partie se découpe en deux périodes de trois tours chacune avec un
décompte des pts de victoire à la fin de chaque période.
Chaque
tour est décomposé comme suit : mise aux enchères d'autant de provinces
que de joueurs parmi 15 provinces en posant une carte indiquant les
différents niveaux d'enchères (0.1.3.6.10.15....). Un joueur qui se
voie surenchérir sur lui doit aller enchérir sur une autre province :
chacun aura une province dans le tour et les provinces sont conservées
pendant toute la période.
On peut ensuite payer pour construire
des pyramides, prendre des cartes action ou acheter des paysans qui
rapporteront de l'argent à la fin du tour. Les provinces donnent des
avantages différents en argent, cartes à acheter, bonus de points de
victoire, ... attention, plus on achète des éléments du même type plus
c'est cher.
On mise en suite pour voir combien rapportent les
paysans : on additionne les mises des joueurs pour voir si les paysans
rapportent beaucoup ou non.
Il y a un très bon équilibre entre les
différents moyens de gagner des points de victoire et les enchères sont
très originales, tendues et ça bataille dure pour gagner telle ou telle
province.
dernier détail : Les pyramides construites pendant la
première période restent sur les provinces où elles ont été construites
pour la deuxième période où les provinces sont de nouveau remises aux
enchères ! C'est fluide, les tours sont clairs, les choix stratégiques
bien identifiables en gros mais avec un besoin de recherche de la bonne
tactique fine pour gagner. J'y rejouerai avec plaisir.
Catane - jeu de cartes
(2 joueurs)
Durée
: 2h
Les Notes
:
Thomas : 8
Marie : 9
Les Avis
:
Thomas :
c'était ma première partie, les rêgles avaient encore un petit côté
flou (la fameuse rêgle de la fin du jeu) mais j'ai trouvé ça
intéressant, même si je suis étonné de la part donnée au dés, ce à quoi
je ne m'attendais pas. Maintenant, savoir si la partie compte pour le
tournoi ou non, c'est aux organisateurs de voir, sachant que j'ai
gagné, de toute façon, ça ne peut que m'arranger.
Rémi
:
Après consultation des protagonistes, la partie est comptée pour le
tournoi. Ils pourront toujours en refaire une entre eux en mode tournoi
pour la remplacer s'ils le veulent. Mais attention, le tournoi se joue
bien en mode tournoi : la saveur du jeu change quand on a son propre
paquet et l'impact des dés peut être encore plus limitée (ou augmentée
en fonction des affinitées).
RAJA
(5 joueurs)
Durée
: 2h
Les Notes
:
Karine : 8,5
Jacob : 7
Yves : 8
Coralie : 9
Eric: 6
Les Avis
:
Game of throne (6 joueurs)
Durée
: 4h
Les Notes
:
Mathias: 9
Antoine: 8
Benoît : 10
Florent : 10
Bruno : 9
Matthieu : 8
Les Avis
:
Bruno :
normalement Game of Throne c'est
10...En fait cela faisait longtemps qu je n'avais pas jouer avec le jeu
de base et maintenant je sais pourquoi. La raison était que trois
joueurs jouaient pour la première fois mais...
La première erreur a été de ne pas jouer avec les ports qui empêche le vérouillage des mers ce qui est arrivé.
La
seconde qui n'en est pas forcément une c'est qu'avec les persos de
bases le jeu dure plus longtemps car les différences de force ne sont
pas très importantes et permettent plus de résister et vérouiller le
jeu. La durée n'est pas forcément un problème mais je ne m'attendais
plus à faire des parties aussi longues. Pour raccourcir le jeu il
aurait aussi fallu ajouter les catapultes qui permettent une fin rapide
quand elles sortent.
Bon il fait pas être négatif, GoT de base reste
un excellen jeu qui s'est un peu transformé en GoT Hold'em avec manip'
de jetons, all'in... En fait le poker c'est dangereux dès qu'on a un
truc qui ressemble à des chips dans les mains on se met à jouer avec...
Bon pour ce qui est de la partie, on ne s'étendra pas la dessus, j'étais Lannister je me suis fait défoncé petit à petit par un Greyjoy Ben qui a bien joué le coup, en prenant le contrôle des mer à l'ouest (sans les ports c'est plus facile...) et qui a réussi un superbe back in the business une fois son contrôle des mers assurés (malgrè la perte de sa capitale) et à remporter la partie. En tout cas je crois que ça a plu à tout le monde, c'est bien on jouera avec les ports la prochaine fois!
Benoît:
Excellent ! Je suis en train de
lire les bouquins en ce moment et du coup j'étais complétement plongé
dans l'ambiance même si je ne connaissais pas certaines maisons (ou
alors juste entendu le nom comme ça au détour d'une page).
Je
pensais le jeu hyper compliqué avec 8000 tonnes de règles et en fait
non, c'est assez simple, assez fluide et Florent a vraiment assuré
sur les explications.
L'ambiance à la table était vraiment sympa et
les coups en traitre ont été apprécié à leurs juste valeurs sans
mauvaise rancune comme ça peut l'être parfois dans certain jeu de diplo.
C'était
ma première partie et bien que je n'ai jamais joué avec l'extension je
vois tout à fais ce que Bruno veut dire. Les ports ont vraiment
manqué durant la partie. Une fois mes bateaux placé autour de la
capitale il n'y avait plus moyen de les déloger et lorsque qu'on
connait la puissance de soutien que cela apporte, il ne restait plus
qu'a prier pour le Lannister.
Sinon le jeu est un mélange de
Diplomatie pour la diplomatie, les alliances, les soutiens, le petage
de soutien, les ordres simultanés, le retrait... et de Dune pour la
gestion des chefs, les combats au bluff, les différentes maisons
avec chacunes des capacités spéciales, les objectifs de victoire.
Et par dessus ça des super concept, comme le tirage des cartes qui
modifie l'aspect des parties, les enchères pour les objets, les
limitations duent au ravitaillement (trés trés bonne idée que certains
jeu de conquête devraient reprendre)... bref que du bon.
La
longueur du jeu ne m'a posé aucun problème mais
effectivement c'est pas le jeu qu'on peut sortir tout les jours.
J'aimerai savoir ce qu'il vaut avec moins de joueur, genre 3-4.
Sinon
pour la partie, j'ai du faire face au début à 2 joueurs assez
béliqueux (M.H et B.G pour ne pas les citer). Je m'en sors tant
bien que mal mais ensuite je fais 2 grosses bourdes d'affilées qui
auraient du me mettre dans une grosse m... Heureusement avec le
déséquilibre du à la non présence des ports, je suis remonté
doucement et surement.
A noter le problème de conscience
posé dans ce genre de jeu ou je me retrouve attaqué par Matthieu et
soit je le boute et Matthias gagne ensuite la partie, soit je le laisse
me frapper et je peux empecher Mathias de gagner (en jouant ensuite un
truc qui m'arrange pas non plus). Forcement pour le coup je laisse
Matthieu me taper... grrr...
Voila, sinon je me méfie de Bruno à partir de maitenant... car un lannister paie toujours ses dettes... to be continued...
Bruno :
pour
répondre à ta question sur le nombre de joueur, c'est très bon à 4 (il
faut prendre 7 cités et du coup on a beaucoup beaucoup plus de
place...) et je n'ai jamais essayer à 3. Après ça met forcément pas
tout à fait la même ambiance autour de la table qu'à 6 ou à 5 (le
découpage est différent au sud pour enlever le martell ce qui laisse le
même genre d'intéractions qu'à 6 joueurs...)
Galloping Pigs(
4 joueurs)
Durée
: 1h30
Les Notes
:
É
ric :
Jean Charles : 6
Jenny: 7
ReiXou : 8
Les Avis
:
ReiXou
: je ne pourrai jamais expliquer rationellement
pourquoi j'aime ce jeu. Et pourtant à chaque fois ce sont 10 tres
bonnes minutes. Gruiiiiiiiiiiiiiiiiiiik
A noter :
Bruno :
vous
êtes sûrs qu'on a joué au même galloping Pigs...? et j'aimerai beaucoup
avoir des commentaires un peu détaillés pour Amun Ré
Thomas :
C'est génial galloping pigs, je trouve ce jeu trop fort!
ReiXou
: y a des jeux, tu peux pas expliquer, c'est comme ça.
Benoît:
galloping Pigs est une des valeurs sûre du club. Le critiquer c'est comme critiquer modern Art, Puerto,
pickomino...
bref c'est remettre en cause
les bases même du club et du coup s'exposer à de graves sanctions !
ReiXou
: ouais !
1) La base du club c'est modern art, ainsi que d'autres la preuve même vous ne mettez pas 10 ni à SG ni à Pickettemino
2) SG est quand même moins pire que le dernier cité.
3) Je veux bien te mettre ta branlée à modern art pour ma punition, la revanche à SG ou Pickomino ne sera accepté qu'en cas de victoire de ta part à Modern Art.
Eric : Mention spéciale à Reixou pour sa parfaîîîte maitrise de l'allemand (règles de Raja) ;-)