Jeux en Société


Mardi 07 mars 2006

A table   : ReiXou, Rémi, Benoît, Edwige,  Yves, Jean Charles, Eric, Karine, Jacob, Cecile, Thomas, Thomas 2, Mathias, Bruno, Florent, Matthieu, Mathias, Marie, Eric et Coralie, Jenny

 Les jeux : Game of throne , Catane JdC, Amun Re, Mesopotamia, Deluxe Camping, Galloping Pigs, Raja


 Mesopotamia (4 joueurs)


Durée : 1h30
Les Notes :
Edwige : 7,5
Eric: 7,5
Cecile : 8
Thomas 2 : 7,5 

Les Avis :

 


  Deluxe Camping  (4 joueurs)

  Durée : ?
Les Notes
Edwige : 6
Eric: 7
Cecile : 6,5
Thomas 2 : 6,5

Les Avis :



    Amun Re( 4 joueurs)
 
Durée : 1h30
Les Notes
É ric : 7
Jean Charles : 9
Rémi: 8
ReiXou : 7

Les Avis :

ReiXou : Amun Re c'est bon, mangez-en. C'est même peut-être trop bon pour moi puisque je ne suis pas arrivé à aligner 2 actions cohérentes dans la partie. En fait, je ne comprends pas vraiment les enjeux, c'est trop fort pour moi. Du coup j'ai envie de rejouer parce que là c'était vraiment n'importe quoi de mon coté et si je ne finis pas dernier loin derrière tout le monde c'est que mes partenaires ont été bien gentils.

A part ça c'est une merveille de mécanique et les deux phases d'enchères, tres différenciées, font chauffer la tête, toujours une bonne sensation.

Rémi : Amun re est un jeu qui allie enchères, majorité et gestion de main. Les points de victoires sont gagnés en construisant des pyramides dans des provinces et en gagnant des majorités selon divers critères (temples, provinces). La partie se découpe en deux périodes de trois tours chacune avec un décompte des pts de victoire à la fin de chaque période.
Chaque tour est décomposé comme suit : mise aux enchères d'autant de provinces que de joueurs parmi 15 provinces en posant une carte indiquant les différents niveaux d'enchères (0.1.3.6.10.15....). Un joueur qui se voie surenchérir sur lui doit aller enchérir sur une autre province : chacun aura une province dans le tour et les provinces sont conservées pendant toute la période.
On peut ensuite payer pour construire des pyramides, prendre des cartes action ou acheter des paysans qui rapporteront de l'argent à la fin du tour. Les provinces donnent des avantages différents en argent, cartes à acheter, bonus de points de victoire, ... attention, plus on achète des éléments du même type plus c'est cher.
On mise en suite pour voir combien rapportent les paysans : on additionne les mises des joueurs pour voir si les paysans rapportent beaucoup ou non.
Il y a un très bon équilibre entre les différents moyens de gagner des points de victoire et les enchères sont très originales, tendues et ça bataille dure pour gagner telle ou telle province.
dernier détail : Les pyramides construites pendant la première période restent sur les provinces où elles ont été construites pour la deuxième période où les provinces sont de nouveau remises aux enchères ! C'est fluide, les tours sont clairs, les choix stratégiques bien identifiables en gros mais avec un besoin de recherche de la bonne tactique fine pour gagner. J'y rejouerai avec plaisir.


  Catane - jeu de cartes  (2 joueurs)

Durée : 2h
Les Notes
Thomas : 8
Marie : 9

   Les Avis :
Thomas : c'était ma première partie, les rêgles avaient encore un petit côté flou (la fameuse rêgle de la fin du jeu) mais j'ai trouvé ça intéressant, même si je suis étonné de la part donnée au dés, ce à quoi je ne m'attendais pas. Maintenant, savoir si la partie compte pour le tournoi ou non, c'est aux organisateurs de voir, sachant que j'ai gagné, de toute façon, ça ne peut que m'arranger.

Rémi : Après consultation des protagonistes, la partie est comptée pour le tournoi. Ils pourront toujours en refaire une entre eux en mode tournoi pour la remplacer s'ils le veulent. Mais attention, le tournoi se joue bien en mode tournoi : la saveur du jeu change quand on a son propre paquet et l'impact des dés peut être encore plus limitée (ou augmentée en fonction des affinitées).


   RAJA (5 joueurs)

Durée : 2h
Les Notes
Karine : 8,5
Jacob : 7
Yves : 8
Coralie : 9
Eric: 6


Les Avis
:

Eric : Mmoui ... pas franchement convaincu. Je m'attendais à mieux (en tout cas à autre chose) vu le nombre d'éloges flateuses à propos de Raja. J'avoue avoir eu du mal a saisir la stratégie du jeu et à rentrer dans la partie.  Le jeu est bon, j'en suis convaincu, mais je le trouve un peu trop chaotique à mon gout (pas taper siouplé) : en plus du fait qu'on ne connait rien ou presque de ce que vont faire les autres joueurs, il se peut très bien qu'en un tour toutes vos certitudes s'envolent : la couleur de la prochaine ville et l'identité de votre personnage (les 2 seuls éléments que tout le monde autour de la table connait). ça apporte certainement un coté "fun" à ce jeu (ce qui fait qu'il n'est pas trop "prise de tête"), mais aussi un coté incontrolable que je n'aime pas trop ... Après "Age of Steam" et "Goa", ce jeu est pour moi nettement dérrière
  Game of throne (6 joueurs)


Durée : 4h
Les Notes
Mathias: 9
Antoine: 8
Benoît : 10
Florent : 10
Bruno : 9
Matthieu : 8

Les Avis :

Bruno :  normalement Game of Throne c'est 10...En fait cela faisait longtemps qu je n'avais pas jouer avec le jeu de base et maintenant je sais pourquoi. La raison était que trois joueurs jouaient pour la première fois mais...
La première erreur a été de ne pas jouer avec les ports qui empêche le vérouillage des mers ce qui est arrivé.
La seconde qui n'en est pas forcément une c'est qu'avec les persos de bases le jeu dure plus longtemps car les différences de force ne sont pas très importantes et permettent plus de résister et vérouiller le jeu. La durée n'est pas forcément un problème mais je ne m'attendais plus à faire des parties aussi longues. Pour raccourcir le jeu il aurait aussi fallu ajouter les catapultes qui permettent une fin rapide quand elles sortent.
Bon il fait pas être négatif, GoT de base reste un excellen jeu qui s'est un peu transformé en GoT Hold'em avec manip' de jetons, all'in... En fait le poker c'est dangereux dès qu'on a un truc qui ressemble à des chips dans les mains on se met à jouer avec...

Bon pour ce qui est de la partie, on ne s'étendra pas la dessus, j'étais Lannister je me suis fait défoncé petit à petit par un Greyjoy Ben qui a bien joué le coup, en prenant le contrôle des mer à l'ouest (sans les ports c'est plus facile...) et qui a réussi un superbe back in the business une fois son contrôle des mers assurés (malgrè la perte de sa capitale) et à  remporter la partie. En tout cas je crois que ça a plu à tout le monde, c'est bien on jouera avec les ports la prochaine fois!

Benoît:  Excellent ! Je suis en train de lire les bouquins en ce moment et du coup j'étais complétement plongé dans l'ambiance même si je ne connaissais pas certaines maisons (ou alors juste entendu le nom comme ça au détour d'une page).
Je pensais le jeu hyper compliqué avec 8000 tonnes de règles et en fait non, c'est assez simple, assez fluide et Florent a vraiment assuré sur les explications.
L'ambiance à la table était vraiment sympa et les coups en traitre ont été apprécié à leurs juste valeurs sans mauvaise rancune comme ça peut l'être parfois dans certain jeu de diplo.
C'était ma première partie et bien que je n'ai jamais joué avec l'extension je vois tout à fais ce que Bruno veut dire. Les ports ont vraiment manqué durant la partie. Une fois mes bateaux placé autour de la capitale il n'y avait plus moyen de les déloger et lorsque qu'on connait la puissance de soutien que cela apporte, il ne restait plus qu'a prier pour le Lannister.

Sinon le jeu est un mélange de Diplomatie pour la diplomatie, les alliances, les soutiens, le petage de soutien, les ordres simultanés, le retrait... et de Dune pour la gestion des chefs, les combats au bluff, les différentes maisons avec chacunes des capacités spéciales, les objectifs de victoire. Et par dessus ça des super concept, comme le tirage des cartes qui modifie l'aspect des parties, les enchères pour les objets, les limitations duent au ravitaillement (trés trés bonne idée que certains jeu de conquête devraient reprendre)... bref que du bon.

La longueur du jeu ne m'a posé aucun problème mais effectivement c'est pas le jeu qu'on peut sortir tout les jours. J'aimerai savoir ce qu'il vaut avec moins de joueur, genre 3-4.

Sinon pour la partie, j'ai du faire face au début à 2 joueurs assez béliqueux (M.H et B.G pour ne pas les citer). Je m'en sors tant bien que mal mais ensuite je fais 2 grosses bourdes d'affilées qui auraient du me mettre dans une grosse m... Heureusement avec le déséquilibre du à la non présence des ports, je suis remonté doucement et surement. 

A noter le problème de conscience posé dans ce genre de jeu ou je me retrouve attaqué par Matthieu et soit je le boute et Matthias gagne ensuite la partie, soit je le laisse me frapper et je peux empecher Mathias de gagner (en jouant ensuite un truc qui m'arrange pas non plus). Forcement pour le coup je laisse Matthieu me taper... grrr...

Voila, sinon je me méfie de Bruno à partir de maitenant... car un lannister paie toujours ses dettes... to be continued...

  Bruno : pour répondre à ta question sur le nombre de joueur, c'est très bon à 4 (il faut prendre 7 cités et du coup on a beaucoup beaucoup plus de place...) et je n'ai jamais essayer à 3. Après ça met forcément pas tout à fait la même ambiance autour de la table qu'à 6 ou à 5 (le découpage est différent au sud pour enlever le martell ce qui laisse le même genre d'intéractions qu'à 6 joueurs...)


    Galloping Pigs( 4 joueurs)
 
Durée : 1h30
Les Notes
É ric :
Jean Charles : 6 
Jenny: 7
ReiXou : 8

Les Avis :

ReiXou : je ne pourrai jamais expliquer rationellement pourquoi j'aime ce jeu. Et pourtant à chaque fois ce sont 10 tres bonnes minutes. Gruiiiiiiiiiiiiiiiiiiik



  A noter :

Bruno : vous êtes sûrs qu'on a joué au même galloping Pigs...? et j'aimerai beaucoup avoir des commentaires un peu détaillés pour Amun Ré
Thomas :   C'est génial galloping pigs, je trouve ce jeu trop fort!

ReiXou : y a des jeux, tu peux pas expliquer, c'est comme ça.

Benoît: galloping Pigs est une des valeurs sûre du club. Le critiquer c'est comme critiquer modern Art, Puerto, pickomino... bref c'est remettre en cause les bases même du club et du coup s'exposer à de graves sanctions ! 
ReiXou : ouais !

Bruno : Mr Benoit vous venez de double blasphémer. C'est vous qui vous exposez à de graves sanctions.
1) La base du club c'est modern art, ainsi que d'autres la preuve même vous ne mettez pas 10 ni à SG ni à Pickettemino
2) SG est quand même moins pire que le dernier cité.
3) Je veux bien te mettre ta branlée à modern art pour ma punition, la revanche à SG ou Pickomino ne sera accepté qu'en cas de victoire de ta part à Modern Art.


Eric :
Mention spéciale à Reixou pour sa parfaîîîte maitrise de l'allemand (règles de Raja) ;-)

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