Jeux en Société


Mardi  06 Décembre 2005

A table : Anne, Clothilde, Benoit, Emmanuel, Frederick , Jean-François, Pierre, ReiXou , Rémi, Jacob, Vincent, Yves, Seb, Mathieu, Didier, David, Lydia, Edwige, Thomas, Sylvain

Jeux :  Caylus, Byzantium, Objet trouvés, Turquoise, For Sale, Diabalik, Jungle Speed Flower Power

 


 

 

 

 

 

Beowulf   Objet trouvés   (8 joueurs )

Durée : 1h30
Les Notes :

Rémi : 7
Benoît : 6
Edwige : 6

David :
Lydia :
Pierre :

Vincent : 
Didier : 6

Les Avis :  

Benoît: Sympa mais plutot bof bof comme jeu. L'idée est excellente mais cela manque un peu d'ambiance et de rythme. Le système fait qu'il vaut mieux faire une proposition rapidement ce qui fait que la construction des scenettes qui est censé faire 90 % du jeu dure 5 secondes, tout le reste c'est du comptage de points ou du lisage de cartes. Dommage car l'idée est excellente...

Rémi : J'ai bien aimé les cartes qui ont des thématiques très différentes et souvent assez délire et je me suis souvent bien retrouvé dedans. La scenette est effectivement souvent un peu rapidement effectuée et c'est plus le choix qui fait tout le sel du jeu avec un décompte progressif bonus/malus qui rend le jeu bien tendu : Plus on vote rapidement plus le bonus/malus est important, si le vote est bon, on avance, s'il est mauvais on recule d'autant ! On peut risquer de jouer un bout de temps si on avance et on recule en permanence et l'attrait des thèmes est assez aléatoire en fonction des goûts.  Sympa quoi.

Didier: Houai bof....je dirais qu'il faut etre un specialiste en logique FLOUE pour jouer a ce jeu!! Amis cartesien ce jeu n'est pas pour vous!! Moi je les ais tous atomisé, mais j'avoue que les themes sont particulierement difficiles...Je pense pas y rejouer rapidement.


Note de Seb: Rémi a écrit: On peut risquer de jouer un bout de temps si on avance et on recule en permance .  La partie ne dure que  2 tours :)


 

 

 

 

    Byzantium  (3 joueurs )

Durée :  2h15

  Les Notes :
Thomas :
Matthieu : 6.5
ReiXou : 7.5

Les Avis :
Matthieu : Première partie mitigée. Il s'agissait donc de confirmer ou pas l'impression. Pour cela il faut se relancer, et vite car peu à peu on perd cette envie. J'ai donc retenter le coup.
Bon cette fois à trois, ca a été beaucoup plus fluide que la fois d'avant et je n'ai pas commis de grosses erreurs comme la fois précédente (genre garder des tonnes d'armée entre les tours). Le deuxieme tour j'étais un peu à la rue, je me faisais attaqué de partout, mais heureusement pour moi j'ai pu me refaire au dernier.
Thomas a servi clairement de sandwich et s'est révélé coincé entre Reixou et moi. Ce qui était un peu ennuyant car je n'avais pas la possibilité de taper sur celui qui avait de l'avance alias Reixou. Je pense que son placement groupé du conté de constantinople était judicieux. Il est aussi primordial de ne pas se bloquer dans ses placements pour éviter les impasses d'attaque (comme l'a connu reixou).
Donc c'est un jeu sympa que je rejouerai peut être à l'occasion. Par contre une chose est sur, c'est un wargame, vrai de vrai avec plein de dés et tout et tout.
Alors pour ceux qui n'aiment pas voir leur armées sans cesse battre en retraite parce que l'attaque échoue, n'essayez pas ce jeu.

ReiXou : pour moi aussi meilleure partie que la première surtout que c'est le genre de jeu où avoir une vision de la partie est un gros avantage. Du coup j'ai positionné mes Byzantins bien  en retrait groués autour de Constantinople ce qui sur cette partie était au final une tres bonne idée : peu d'agression, beaucoup de revenus et une armée sur place pour défendre le bifsteak. Coté arabe, c'était moins limpide puisque je suis allé m'enfferer tout au nord est de la carte avant de pouvoir enfin faire une percée suite à l'affaiblissement de Thomas (l'effet sandwich).

Du coup, plus qu'avant la première partie, je suis chaud bouillant pour y rejouer et essayer d'autres stratégies. En particulier, envoyer les arabes en méditérannée plutot que chez les Perses me semblen être _le_ truc à essayer. Limpide et d'une durée tres abordable (2h15 à 3 joueurs) Byzantium devrait vous attirer pour peu que vous soyez un tant soit peu client de ce qui est essentiellement un wargame (light et "européanisé").


Mare Nostrum  Caylus
(4 joueurs )

Durée : 2h30

  Les Notes :
Yves :
Frederick :
Seb : 6
Jacob :

Les Avis :

Seb : 6... 6 !?  Ca peut paraître peu compte tenu de la grande popularité du jeu. En toute objectivité, ce jeu mérite une note qualitative de 9. Voire 10. Seulement, j'accroche pas au jeux de gestion. Puerto Rico m'avait déjà fait le même effet. Les mécaniques de ce jeu sont extrêmement ingénieuses et réussies. Le nombre de stratégies possibles et impressionnant et il ne semble pas encore exister de stratégie gagnante. Le matériel est de plus d'assez bonne facture.
Mais décidemment j'accroche pas. J'ai l'impression d'être en interro écrite ou pire, au boulot.
Nan les jeux de gestion purs et durs, c'est pas pour moi.
La partie fut néanmoins très interessante bien que j'ai décroché au 3e tour et la bataille extrêmement serrée entre Fred, Jacob et Yves fut impressionnante. En tout cas la fin de partie m'a reservé pas mal de surprise
Pour finir, désolé Jacob d'avoir pourri ton avant-dernier tour à cause d'une faute d'inattention :)


 

 

 JungleSpeed Flower Power   (8 joueurs )

Durée :  45 mn
 

  Les Notes :

Laure : 
Edwige : 
Lydia : 
Didier : 7

David:

Rémi : 9
Pierre : 
   

 

Sylvain: 7

 

 

Avis :  

Sylvain: Je connaissais le Jungle Speed classique et son extension mais pas la version Flower power. Pour moi c'est un peu le même sentiment que celui que j'avais eu avec l'exension. Bref, on est perdu, le meilleur conseil et de ne pas partir dans le doute vu l'extrême ressemblance entre les formes. Même si les cartes spéciales sont plutôt sympas et restent pour moi la meilleure partie du jeu. Bref je resterai sur Jungle Speed, le jeu de base, qui reste pour moi le plus instinctif et celui où on peut partir sans passer 3 plombes à comparer les figures!

Rémi : J'aime tout dans ce nouveau Jungle Speed : le combi VW, les formes sur les cartes qui se renouvellent et sont super dures pour certaines, le totem en forme de tabouret 60's, les cartes spéciales que je comprends rien entre gauche et droite. Demande un peu d'entrainement et ça le rend encore plus addictif.

Didier: Je le trouve plus dur mais pas forcement plus sympat que l'original..surtout pour les novices!! Parcontre les forme psychedeliques c'est pas simple mais le jeu et le boitage sont assez joli..Je reste sur le premier jeu. Désolé

 


 

 

Turquoise (2 joueurs )

Durée :  45 minutes 

 

Les Notes :

Benoît : 8
Vincent:

 

    Les Avis :

Benoît:   Ma 4ème partie mais première à 2 joueurs. Cela semble pour l'instant la meilleur configuration. Plus j'y joue et plus j'apprécie même si l'on s'est encore retrouvé dans une situation de semi blocage ou personne ne voulait poser un étage (sinon l'autre en pose un qui rapporte plus juste derrière) et je ne suis pas sur que les dieux peuvent toujours débloquer toutes les situations de bloquage... mais à la limite c'est pas trop grave, au pire on arrête la et on compte les points. Bref, j'aime bien turquoise.


 

 

For Sale (5 joueurs )

Durée :  45 mn  

  Les Notes :

 
Edwige : 
Lydia : 
Sylvain : 8

Rémi: 8

Pierre :     

 

Avis :  

Sylvain: Je commence à être expert en For Sale, vu que j'y joue une fois par semaine. Depuis qu'on a relu les règles c'est quand même mieux au niveau des enchères. C'est un petit jeu d'enchères et de bluff bien rapide et bien sympatique qui est très court au niveau de la durée ce qui le renforce. Bref, pour moi un très bon jeu bouche-trou :)

Rémi : Moi je suis pas un expert et ça s'est vu. La cata ! Bon, rapide, des enchères tendues, un fonctionnement en deux phases. Quand vous voulez !

 


 

 

 

 

Hazienda (5 joueurs )

Durée :  45 mn
 

  Les Notes :

J.F: 
Anne : 
Emmanuel : 
Clothilde :

Jerôme:

Avis :  

 


 

 

Diabalik (2 joueurs )

Durée :  45 mn
 

  Les Notes :

Jean François : 
Anne : 

Avis :  

 


 

Katzenjammer Blues  (6 puis 5 joueurs )

Durée :  20 mn  

Les Notes :

Lydia : 
Anne : 
Sylvain :6
Pierre :
ReiXou : 8

Avis :  

ReiXou : on ne peut pas dire que notre première partie avait enchanté les foules mais j'en suis à ma 4 ou 5é et ça s'améliore de beaucoup. Gérer sa petite main et porter l'estocade au bon moment est tout ce qu'il y a à faire mais les enchères sont sympas, la méca aussi, le prix petit et les cartes jolies. Et qui ne voudrait pas se faire des souris comme ça ?

Sylvain: Alors en 2 parties, j'ai pas posé une seule carte donc du coup, j'ai rien fait en  parties. Bref je reste très sceptique sur ce jeu. Reixou l'a expliqué, il faut conserver ses cartes pour remporter l'enchère qui passe bien et pouvoir récupérer des souris. Enfin pour moi ça aura été une partie bien morne!


 

A noter :

 

© 2024 Jeux en Société