Soirée du 26 November 2013
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Joueurs présents (25) :
Florian, Gabriel, Gabriel 2, Michel, Olivier, David, Eric D., Mickaël, Rémi B., Ben, Christine, Dom B., Manu, Cyrille, François, DOUBLON Stéphan, Geoffroy, Matthieu, Rémi, Armelle, Eric T., Yo, Christophe, Rafik, Vincent
Parties jouées :
Puerto Rico x1, Razzia! x2, Descendance x1, Keyflower x1, Tzolk'in the Mayan Calendar x1, Lewis et Clark x1, Concordia x1, Dominion x1, Magic: l'Assemblée x1, Race for the Galaxy x1, Lancaster x2
Barême de notation (afficher) :
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
- 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
- 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
- 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
- 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
- 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
- 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
- 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
- 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
- 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
- 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
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- Concordia (2013)
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Mac Gerdts
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Rio Grande
- 5 joueurs
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- Descendance (2011)
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Inka Brand, Markus Brand
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Gigamic
- 4 joueurs
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- Dominion (2008)
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Donald X. Vaccarino
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Filosofia
- 4 joueurs
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- Keyflower (2013)
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Richard Breese, Sebastian Bleasdale
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Gigamic
- 4 joueurs
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- Lancaster (2011)
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Mathias Cramer
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Queen Games
- 0 joueurs
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- Lancaster (2011)
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Mathias Cramer
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Queen Games
- 5 joueurs
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- Razzia! (2004)
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Reiner Knizia
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Amigo
- 3 joueurs
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- Razzia! (2004)
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Reiner Knizia
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Amigo
- 4 joueurs
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Les notes :
Les commentaires :
Le jeu est sympa, et le système de carte que l'on joue et puis que l'on a plus ensuite, à moins de passer son tour, est pas mal fichu. Celà crée un rythme dans la partie qu'il faut gérer.
Par contre, ce sont ces mêmes cartes, cachées aux yeux des autres (enfin, ils peuvent avoir une bonne mémoire, mais bon) qui permettent de scorer à la fin. Donc peu de lisibilité du jeu à priori.
Mais il est vrai que le jeu propose beaucoup de stratégies différentes, beaucoup de choix (le nombre de fois où j'ai dit "j'aurais pas du faire ça, finalement", parce qu'à la réflexion, j'avais trouvé mieux...), et nous étions tous un peu trop concentrés sur notre propre plateau. Avec le nombre de parties, nous devrions relever la tête pour voir ce que font les autres...
Malgré ce, nous avons tous finis en 10 points sur 130, ce qui n'est pas trop mal, il me semble... Pour la petite histoire, je finis deuxième à un point du premier (snif).