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DOUBLON Stéphan, Léo, Olivier, Anne-Marie, DOUBLON Rémi B., Frédéric, Vincent F.
Marco Polo (les voyages de) x1, Anachrony x1
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
Le plateau est touffu, mais les choses à faire sont finalement assez logiques. A partir de son personnage de départ (pour ma part, celui qui a un dé supplémentaire et un contrat à chaque tour), on élabore une stratégie en modulant selon ses jets de dés. On peut être pénalisé par les dés (comme ce fut le cas pour Remi), mais le jeu demande et permet de s'y adapter. Je m'en suis assez bien sorti, mais négliger les cartes objectifs m'a finalement pénalisé. Le jeu est solide, même si la variabilité du plateau demande une forte adaptabilité et une lecture attentive des voies de développement. Merci à mes partenaires de jeu pour cette découverte.
Merci à Rémi pour son explication de règles claire et sans erreur ! C'est long à expliquer, mais relativement facile à mémoriser pour jouer. Des dés mais pas seulement, des choix à faire... Une découverte très agréable ! Mon personnage avait le pouvoir de faire les actions déjà faites par les autres sans avoir à payer de surcout. Du coup, ma prochaine partie risque de me sembler très différente...
Les notes :
Les commentaires :
Si je commençais par la conclusion avis pas super emballé en fait. Bon le jeu semble équilibré. Presque trop peut être au final.
Cela score un peu partout. Sans connaissance du jeu donc je pars sur une stratégie sans risque.Et finalement je devance Olivier et Léo à mon grand étonnement ?
L'action être premier joueur me semble importante. Elle donne donc plus de choix au début du tour mais en plus permet de refaire une action déjà utilisée sur le tour en cours.
Il semble que les extensions donnent une asymétrie à chaque joueur, ainsi que des bonus/malus lors des votes secrets (le vortex). Cela complexifie surement un peu les règles, mais peut être donne un peu plus de fun au jeu.